游戏方案设计书-_大作业模型制作f.docVIP

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模型大作业制作 模型大作业,我做了一个怪兽的模型,参考图片如下: 通过对图片的观察我们了解到,图片中的角色结构非常复杂: 大体上可以将他分为生物体和机械两个部分,我就以生物体部分为重点开始制作模型,其中又以头部模型最为重要,我就从头部开始入手制作模型。由于该角色是个怪兽,所以面部结构比较怪异,该角色有4只眼睛,每只眼睛上方都有眉弓,鼻子很大,没有鼻梁,嘴巴很大,嘴的形状也比较特别,脑后有两根很粗的触角。了解了角色的大体结构我们就可以开始建立低模了。由于角色的面部结构比较突出,我们可以用一些几何体将它的面部形状概括下来然后再对这些几何体进行修改来搭建低模,然后再在低模上增加细节成为高模,由于制作时间比较仓促所以模型在布线方面不太讲究,其实模型的布线是十分重要的,为了以后贴图和制作表情的需要,脸上经常活动的部分要多加线而且模型的网格要均匀,尽量趋进于正方形。 下面主要介绍一下角色最重要也是难度最大的部分:头部的制作方法。 打开Maya,按CreatePolygonPrimitivesPipe建立一个管子,在属性栏中改变段数: 进入点和线的模式将其调整为嘴的形状,并删除背面的点 选中部分位于边缘的线,执行挤出命令 继续挤出边,连线,调整作出下巴 继续挤出边,调整 作出鼻子 执行如下命令建立一个box,并执行smooth命令,将光滑级别调整为2级 将其移动到接近于头盖骨的位置,删除下面的一半 将两个物体选中用Combine命令将他们合并为一体,并对之进行加线,修改 在场景中建立一个Cylinder,调节段数,然后将它移动到合适的位置,用Combine命令将它和头部合并成一体,按Edit MeshSplit Polygon Tool对头部进行切线,如图: 删除多余的面将相应的点用Merge命令将其焊接起来 选中模型的整体将轴心点移动到原点,按EditDuplicate Special右边的小方块,弹出如下对话框,设置如下图所示: 这样就为左边的物体复制出了一个关联物体,修改左边的物体右边的物体也会随之改变。 选中头顶的面,将其和头部分离,按Ctrl+H隐藏头顶部分,头部低模制作完成后如下图 再对模型进行加线,精细调整,头部模型制作完毕后如下图 触角和尾巴在制作时可以用NURBS曲线的挤出工具先做出大型再转成Polygon进行细致编辑 位于腋下的小手臂制作时可以参考人的手臂,手掌可以参考动物的爪子,制作模型的时候可以使用雕刻工具对模型进行修改,按Mesh Sculpt Geometry Tool鼠标就会变成笔刷形态可以对模型进行修改,使用该工具时按住B鼠标左右拖动调节笔刷大小,按住M调节压感。 打开右侧的属栏可以调节笔刷的形状,力度。选中Push 笔刷向内挤,选中Pull 笔刷向外拉,选中Smooth 笔刷对模型进行光滑处理,选中Erase清除笔刷以前所做的操作。 生物体的主要部分基本成型后就可以考虑机械部分的制作了 下面介绍一下,角色两只手臂机械部分的制作: 模型上的管子和电线部分可以用RURBS曲线的Extrude挤出曲面命令制作。 用一条路径和一条截面曲线得到一个面,如下图。这两条线可以是Maya里面的任意形式的线。 至于角色左手上的激光炮炮体部分可以用RURBS曲线的Loft命令制作,如下图 制作完成后如图 到此为止,这个模型的重点,难点问题已经基本上解决了,接下来要做的就是通过图片了解角色的每一个细节,然后再进行制作。由于只有一张参考图片,所以有的地方要揣摩设计师的意图,自己设计。

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