2.2变量与赋值1.pptVIP

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  • 2017-09-10 发布于河南
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2.2变量与赋值1

前面我们学习了算法的基本结构:顺序结构与选择结构,它们可以利用框架结构来说明 A B 选择结构 满足条件 A B 是 否 顺序结构 满足条件 A 是 否 顺序结构是最基本的结构,是任何结构都需要用到的, 选择结构是我们在解决实际问题中常用到的一种结构, 它是计算机基本的逻辑推理结构. 输入a,b a=0 结 束 是 否 设计算法:求方程ax+b=0的解. 开 始 b=0 输出“方程无数解” 输出“方程无解” X=-b/a 输出x 否 是 在设计算法的过程中有时候表述很麻烦,为了解决这个问题,需要引进变量和赋值。 首先我们来看一个实例 变量是指可以取不同数值的量,是一个可变化的量。 什么是赋值呢? 例1: 设计一种算法,从5个实数中找出最大数,并用流程图描述这个算法. 分析: 解决这个问题其实很简单,只要取两个数比较取大,再与下一个数比较取大,一直这样下去,最后的一个结构就是最大数。 在上述的算法中: 每一步都要与上一步中得到的大数b比较,再将得到的大数值重新记作b,通常叫b为变量,这种将大数重新记作b的过程,我们叫赋值给b. 1、变量:在研究问题中,可以取不同数值的量. 计算机中变量的表示一般由一个或几个英文字母组成,或字母加数字表示. 如a,x,a1,sum等. 2、赋值:把B 的值赋给变量A, 这个过程

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