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如何在一个链表中链入不同类型的对象
数据结构学习(C++)—如何在一个链表中链入不同类型的对象
happycock(原作)转自CSDN
?xml:namespace prefix = o ns = urn:schemas-microsoft-com:office:office /
达到这个目标的原理其实很简单,只要把不同类型的对象变成同样的类型就可以了。看下面的结构定义:
struct Mobject
{
void *p;
int ObjectType;
};
将一个对象链入链表时,将指向这个对象的指针赋给p,同时记录对象类型。当取得这个节点的时候,根据ObjectType的值来确定p指的对象类型,从而还原指针类型,也就得到了原来的对象。
后面讲到的广义表实际上采用的就是这种方法。显而易见的,这样的Mobject支持的对象是预先确定的,你将自己维护ObjectType列表,每添加一种类型的支持,你需要在ObjectType列表中给出它的替代值,然后在相应的switch(ObjectType)给出这种类型的case语句。很烦人是吧,下面给出另一种方法,其实还是这个原理,不同的是,把这个烦人的工作交给编译器了。
还记得前边强调的原则吗,为什么我们将不同类型的对象放在一个链表中呢?很显然,我们想达到这样的一个效果:比如说,我们在一个链表中储存了三角形,直线,圆等图形的参数,我们希望对某个节点使用Draw()方法,就重绘这个图形;使用Get()则得到这个图形的各个参数;使用Put()则修改图形的参数。可以看出,这些不同的对象实际上有同样的行为,只是实现的方法不同。
C++的多态性正好可以实现我们的构想。关于这方面,请参阅相关的C++书籍(我看的是《C++编程思想》)。请看如下的例子:
#ifndef Shape_H
#define Shape_H
?
class Shape
{
public:
virtual void Input() = 0;
virtual void Print() = 0;
Shape(){};
virtual ~Shape(){};
?
};
?
#endif
【说明】定义一个抽象基类,有两个行为,Input()为输入图形参数,Print()为打印图形参数。图省事,只是简单的说明问题而已。
#ifndef Point_H
#define Point_H
?
class Point
{
public:
void Put()
{
cout x坐标为:;
cin x;
cout y坐标为:;
cin y;
}
void Get()
{
cout endl x坐标为: x;
cout endl y坐标为: y;
}
virtual ~Point(){};
?
private:
int x;
int y;
};
?
#endif
【说明】点的类定义与实现。
#ifndef Circle_H
#define Circle_H
?
#include Shape.h
#include Point.h
?
class Circle : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout endl 输入圆的参数;
cout endl 输入圆心点的坐标: endl;
center.Put();
cout endl 输入半径:;
cin radius;
}
?
void Print()
{
cout endl 圆的参数为;
cout endl 圆心点的坐标: endl;
center.Get();
cout endl 半径: radius;
}
virtual ~Circle(){};
?
private:
int radius;
Point center;
};
?
#endif
【说明】圆的类定义与实现。继承Shape类的行为。
#ifndef Line_H
#define Line_H
?
#include Shape.h
#include Point.h
?
class Line : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout endl 输入直线的参数;
cout endl 输入端点1的坐标: endl;
point1.Put();
cout endl 输入端点2的坐标: endl;
point2.Put();
}
void Print()
{
cout end
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