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建筑分析和设计模式

摘要:一个设计模式是针对某一类问题的最佳解决方案,而且已经成功应用于许多系统的设计中,它解决了在某种特定情境中重复发生的某个问题,因此设计模式可以被定义为:设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出成功的可复用的设计方案。关键字:工厂方法模式、简单的程序实现、架构分析、设计模式工厂方法模式工厂方法模式的介绍工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。1.1工厂方法模式角色和结构抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,和应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含和应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。1.2工厂方法模式的应用工厂方法经常用在以下两种情况中:第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。1.3工厂方法模式的适用环境在以下情况下可以使用工厂方法模式:(1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。(2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。(3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。2简单的程序实现下面是一个简单的水果生产程序,描述农场种植水果的过程,目的是通过此次设计更进一步了解工程设计模式,加强编程的结构化能力。2.1程序设计程序设计如下:在这个系统里需要描述下列的水果:葡萄Grape 草莓Strawberry 苹果Apple水果生产的过程就是生长,成熟后采摘。那么一个自然的作法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便和农场里的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法:种植plant(),生长grow()以及收获harvest()。代码清单1:接口Fruit 的源代码 public interface Fruit { // 生长void grow(); //收获void harvest(); //种植void plant(); } Apple 类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge 性质,描述苹果树的树龄。下面是这个苹果类的源代码。代码清单2:类Apple 的源代码public class Apple implements Fruit { private int treeAge; //生长public void grow() { log(Apple is growing...); } // 收获public void harvest() { log(Apple has been harvested.); } //种植public void plant() { log(Apple has been planted.); } // private boolean seedless; //生长public void grow() { log(Grape is growing...); } //收获public void harvest() { log(Grape has been harvested.); } //种植public

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