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绘制图形和输入文本
第8章 创建和编辑对象 本章要点 8.1 对象属性的设置 8.2 绘制直线与曲线 8.3 绘制图形和输入文本 8.4 编辑对象 8.5 调整对象 8.6 应用实例 习题8 3.多个对象的对齐 先选中要排列的所有对象(不包括有轮廓线和填充物的没组合的对象),然后单击“修改”→“对齐”下相应的命令,或单击“对齐”面板中的相应按钮即可完成对各对象的排列。各组按钮的作用如下。 (1)“对齐”栏:在水平方向(左边的3个按钮)可以选择左对齐、水平居中对齐和右对齐。在垂直方向(右边的3个按钮)可以选择上对齐、垂直居中对齐和底对齐。 (2)“分布”栏:在水平方向(左边的3个按钮)或垂直方向(右边的3个按钮),可以选择以中心为准或以边界为准的排列分布。 (3)“匹配大小”栏:可以选择使对象的高度相等、宽度相等或高度与宽度都相等。 (4)“间隔”栏:等间距控制,在水平方向或垂直方向等间距分布排列。 使用“分布”和“间隔”栏的按钮时,必须先选中3个或3个以上的对象。 (5)“相对于舞台”:单击按下它后,可以以整个舞台为标准,进行排列。它抬起时,以选中的对象所在区域为标准,进行排列对齐。 8.4 编辑对象 4.多个对象分散到层 可以将一个图层中某一帧内多个对象分散到不同图层的第1帧中。方法如下。 (1)选中要移到其他图层的对象。 (2)单击“修改”→“时间轴”→“分散到图层”命令,即可将选中的对象分配到不同图层的第1帧中。新的图层是系统自动增加的。 8.4 编辑对象 8.4.5 优化曲线 1.优化曲线的定义 在Flash MX 2004中,一个线条是由很多“段”组成的,前面介绍的用鼠标拖曳来调整线条,实际上一次拖曳操作只是调整一“段”线条,而不是整条线。优化曲线就是通过减少曲线“段”数,即通过一条相对平滑的曲线段代替若干相互连接的小段曲线,从而达到使曲线平滑的目的。优化曲线还可以缩小Flash文件字节数。 优化曲线的操作与单击“平滑”按钮一样,可以针对一个对象进行多次。 2.优化曲线的操作方法 图8-4-8 “最优化曲线”对话框首先选取要优化的曲线,然后单击“修改”→“形状”→“优化”命令,调出“最优化曲线”对话框,如图8-4-8所示。利用该对话框,进行设置后,单击“确定”按钮即可将选中的曲线优化。“最优化曲线”对话框中各选项的作用如下。 (1)“平滑”滑动条:移动滑动条的滑块,用来设定平滑操作的力度。 (2)“使用多重过渡”复选框:选中它后,可进行多次平滑操作,直到无法再进行平滑操作为止。 (3)“显示总计信息”复选框:选中它后,在操作完成时会弹出一个“Flash MX 2004”提示框。该提示框给出了平滑操作的数据,其含义是:原来共有多少条曲线段组成,优化后有多少条曲线段组成,缩减的百分数。 8.4 编辑对象 8.4.5 优化曲线 1.优化曲线的定义 在Flash MX 2004中,一个线条是由很多“段”组成的,前面介绍的用鼠标拖曳来调整线条,实际上一次拖曳操作只是调整一“段”线条,而不是整条线。优化曲线就是通过减少曲线“段”数,即通过一条相对平滑的曲线段代替若干相互连接的小段曲线,从而达到使曲线平滑的目的。优化曲线还可以缩小Flash文件字节数。 优化曲线的操作与单击“平滑”按钮一样,可以针对一个对象进行多次。 2.优化曲线的操作方法 首先选取要优化的曲线,然后单击“修改”→“形状”→“优化”命令,调出“最优化曲线”对话框,如图8-4-8所示。利用该对话框,进行设置后,单击“确定”按钮即可将选中的曲线优化。“最优化曲线”对话框中各选项的作用如下。 8.4 编辑对象 (1)“平滑”滑动条:移动滑动条的滑块,用来设定平滑操作的力度。 (2)“使用多重过渡”复选框:选中它后,可进行多次平滑操作,直到无法再进行平滑操作为止。 (3)“显示总计信息”复选框:选中它后,在操作完成时会弹出一个“Flash MX 2004”提示框。该提示框给出了平滑操作的数据,其含义是:原来共有多少条曲线段组成,优化后有多少条曲
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