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基于实测水文数据的不规则河道水面模拟方法.pdf

第45卷第2期 人 民 长 江 V01.45.No.2 2Ol 4年1月 River Jan.. 2014 Yangtze 文章编号:1001—4179(2014)02—0056一04 基于实测水文数据的不规则河道水面模拟方法 叶 敏1,浦慧龙2 (1.长江水利委员会水文局长江水文技术研究中心,湖北武汉430010;2.武汉大学测绘遥感信息工程国 家重点实验室,湖北武汉430079) 摘要:目前水体模拟的研究大部分是针对海面或湖面,而河流由于形状不规则、流经范围广、高程变化大等原 因,模拟研究较为困难。从真实的地理环境出发,以DEM数据和水文数据为基础,通过逼近水位高程的方法 搜索出河流边界点,提取出了不规则的河岸线,并进一步通过不规则三角网划分,得到了河道水面模型。以金 沙江溪洛渡库区为实验区域,采用不规则河流边界提取算法,建立了不规则河道水面模型,通过加入水面波 浪、反射、高光等自然现象,渲染出了较为真实的河流,验证了该方法的可行性。 关键词:地理环境;水面建模;不规则河流;金沙江溪洛渡库区 中图法分类号:P332 文献标志码:A 自然现象的模拟一直是虚拟现实技术中的一个热 运动特征,构建水面波浪模型。②光学渲染。通过分 点问题,水体作为自然中最常见的物体之一,其真实感 析水面各种光学现象,如反射、高光效应等,渲染出具 渲染的好坏将直接影响虚拟场景的真实程度¨一。目 有较强真实感的河流。图1为河流模拟技术路线。 前国内外研究学者们提出的水体建模和渲染方法大都 针对海洋、湖泊等自然水体,而河流模拟的方法与海 l河道DEM数据、河流断面 l数据及河流实测水位信息 洋、湖泊等水体模拟的方法不同。由于水体形状不规 l— 使用河流边界搜索算法提取河 则、流经范围广、高程变化大等特殊原因,使河流的可 r 流边界.并划分不规则三角网 河流水面网格模型 视化研究难度更大,因此对河流模拟的研究也相对较 1. 结合Gerstner模型和凹凸纹理 ●一 映射方法实现水面动态波浪建横 少。文献[2—4]研究了湖泊、海洋等水面波浪运动的 最终河流水面模型 模拟方法,但仅适用于宽阔的水面,不适合狭长的河 l— 使用纹理反射技术实现水面 f 倒影.并混合河流实际颜色 流。文献[5—7]研究了不规则河流的模拟方法,但是 具有光学现象的水面 他们都无法真实地求出河流边界,并且无法适应高程 l— 使用PhongI光照模型 变化的地形。针对这些问题,本文实现了一种基于实 网图冈…倒 —..................................L—....................................L 11 计算水面光照度

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