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- 2017-09-12 发布于上海
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南京大学计算机科学技术系
南京大学计算机科学与技术系
α -β 剪枝实现的一字棋
051221134 翟晓华
2008/5/23
目录
一、实验目的3
二、实验环境3
三、实验原理3
3.1 游戏规则3
3.2 极小极大分析法3
3.3 α-β剪枝算法4
3.4 输赢判断算法设计5
四、数据结构5
4.1 程序流程5
4.2 主要成员函数6
4.2.1 估值函数6
4.2.2 Alpha-Beta 剪枝算法7
4.2.3 判断胜负7
4.2.4 鼠标左键响应8
4.2.5 Draw 系列函数8
4.2.6 COMPUTER or PLAYER 先手8
五、实验内容9
5.1 基本功能简介9
5.2 流程图 10
5.2.1 估价函数 10
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