网络五子棋设计与实现.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络五子棋设计与实现

目 录 摘要..…………………………………….…..……………………….………………..1 关键词..……………………………………..………………..………………………..1 1 前言..…………………….……………..……….……….…………………………1 2 需求分析..……………………………..…….…………….………………………2 2.1 开发背景..……………………………..…………….….……………………….2 2.2 研究现状………………………………………………………………………...2 2.3 开发目的及意义..…………………………..….………….…………………….3 2.4 任务概述..…………………………………..….…………….………………….3 3 开发环境及运行环境..………………………..….…………….…………………4 3.1 开发环境..……………………………………...……………….……………….4 3.2 运行环境..……………………………………..….…………….……………….4 4 软件架构..……………………………………..….………………….……………4 4.1 棋盘类..……………………………………...…………………….…………….5 4.2 游戏模式类..…………………………….…..………………….……………….5 5 棋盘类—Ctable....……………………………………………………….………...6 5.1 主要成员变量说明………………………..……...………………….………….6 5.1.1 网络连接标志—m_bConnected....………………………………….………...6 5.1.2 棋盘等待标志—m_bWait与m_bOldWait…………….…………….……….6 5.1.3 网络套接字—m_sock和m_conn….……………...….…………….………...6 5.1.4 棋盘数据—m_data………………………………….……………….………..6 5.1.5 游戏模式指针—m_pGame ………………….……………………….…….6 5.2 主要成员函数说明.……………………………………………………….……6 5.2.1 套接字的回调处理—Accept、Connect、Receive……………….….………6 5.2.2 清空棋盘—Clear...…………………………………….………….….……….6 5.2.3 绘制棋子—Draw.……………………………………….………….…………7 5.2.4 左键消息—OnLButtonUp....…………………………..……………………..7 5.2.5 绘制棋盘—OnPaint.……………………………….…….…………….…...7 5.2.6 对方落子完毕—Over..……………………………….………………….……7 5.2.7设置游戏模式—SetGameMode..………………....……….………...…….……8 5.2.8胜负的判断—Win..……………………...…….….………………...……….….8 6 游戏模式类—Cgame……………..……………..…………………...……...…....8 6.1 主要成员变量说明….……………………...…...………………...……………9 6.1.1 棋盘指针—m_pTable….………….……….………....…………...……….…9 6.1.2 落子步骤—m_StepList.....…………………….….………...………………..9 6.2 主要成员函数说明….…………………………….….………...……………...9 6.2.1 悔棋操作—Back....…………………………….….……………...………….9 6.2.2 初始化操作—Init....…………...….……………….…….…….……………..9 6.2.3 接收来自对方的消息—ReceiveMsg ………….…………………………...10 6.2.4 发送落子消息—SendStep…..………………………..……………………..10 6.2.5 胜利后的处理—Win….……………………………………….……………10 7 消息机制….……………………………………………………………………..10 7.1 消息机制的架构…..…………………………….…………………………….10 7.2 各种消息说明….……………………………….……………………………..11 7.2.1 落子消息—MSG_PUTSTE

文档评论(0)

yaocen + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档