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网络五子棋设计与实现
目 录
摘要..…………………………………….…..……………………….………………..1
关键词..……………………………………..………………..………………………..1
1 前言..…………………….……………..……….……….…………………………1
2 需求分析..……………………………..…….…………….………………………2
2.1 开发背景..……………………………..…………….….……………………….2
2.2 研究现状………………………………………………………………………...2
2.3 开发目的及意义..…………………………..….………….…………………….3
2.4 任务概述..…………………………………..….…………….………………….3
3 开发环境及运行环境..………………………..….…………….…………………4
3.1 开发环境..……………………………………...……………….……………….4
3.2 运行环境..……………………………………..….…………….……………….4
4 软件架构..……………………………………..….………………….……………4
4.1 棋盘类..……………………………………...…………………….…………….5
4.2 游戏模式类..…………………………….…..………………….……………….5
5 棋盘类—Ctable....……………………………………………………….………...6
5.1 主要成员变量说明………………………..……...………………….………….6
5.1.1 网络连接标志—m_bConnected....………………………………….………...6
5.1.2 棋盘等待标志—m_bWait与m_bOldWait…………….…………….……….6
5.1.3 网络套接字—m_sock和m_conn….……………...….…………….………...6
5.1.4 棋盘数据—m_data………………………………….……………….………..6
5.1.5 游戏模式指针—m_pGame ………………….……………………….…….6
5.2 主要成员函数说明.……………………………………………………….……6
5.2.1 套接字的回调处理—Accept、Connect、Receive……………….….………6
5.2.2 清空棋盘—Clear...…………………………………….………….….……….6
5.2.3 绘制棋子—Draw.……………………………………….………….…………7
5.2.4 左键消息—OnLButtonUp....…………………………..……………………..7
5.2.5 绘制棋盘—OnPaint.……………………………….…….…………….…...7
5.2.6 对方落子完毕—Over..……………………………….………………….……7
5.2.7设置游戏模式—SetGameMode..………………....……….………...…….……8
5.2.8胜负的判断—Win..……………………...…….….………………...……….….8
6 游戏模式类—Cgame……………..……………..…………………...……...…....8
6.1 主要成员变量说明….……………………...…...………………...……………9
6.1.1 棋盘指针—m_pTable….………….……….………....…………...……….…9
6.1.2 落子步骤—m_StepList.....…………………….….………...………………..9
6.2 主要成员函数说明….…………………………….….………...……………...9
6.2.1 悔棋操作—Back....…………………………….….……………...………….9
6.2.2 初始化操作—Init....…………...….……………….…….…….……………..9
6.2.3 接收来自对方的消息—ReceiveMsg ………….…………………………...10
6.2.4 发送落子消息—SendStep…..………………………..……………………..10
6.2.5 胜利后的处理—Win….……………………………………….……………10
7 消息机制….……………………………………………………………………..10
7.1 消息机制的架构…..…………………………….…………………………….10
7.2 各种消息说明….……………………………….……………………………..11
7.2.1 落子消息—MSG_PUTSTE
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