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模型编辑

第 5 章 模 型 编 辑 教学提示:在对基本实体建模后,需进行必要的模型编辑,例如倒角、挖键槽、打孔 等一些细节设计。在这之后,若不满意创建的特征,可通过模型的编辑,重新定义它的属 性。UG 的基于特征和约束的建模技术具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,有助于 用户快速进行概念设计和结构细节设计。 教学要求:熟练掌握基准面的建立及对模型进行细节特征操作以及特征编辑的方法。 5.1 基准的建立 在 UG NX 6.0 的建模中,经常需要建立基准平面、基准轴和基准CSYS 。UG NX 6.0 提供了基准建模工具,通过选择【插入】→【基准/点】选项可以显示,如图 5.1 所示。 图 5.1 基准建立的界面 5.1.1 基准平面 基准平面的主要作用为辅助在圆柱、圆锥、球、回转体上建立形状特征,当特征定义 平面和目标实体上的表面不平行(垂直)时,辅助建立其他特征,或者作为实体的修剪面。 选择【插入】→【基准/点】→【基准平面】选项或单击【特征】工具栏中的 图标, 弹出如图 5.2 所示的【基准平面】对话框。 下面介绍基准平面的创建方法。 (1) 自动判断:系统根据所选对象创建基准平面。 (2) 点和方向:通过选择一个参考点和一个参考矢量来创建基准平面。 第 5 章 模型编辑 ·85 · (3) 在曲线上:通过已存在的曲线,创建在该曲线某点处和该曲线垂直的基准平面。 (4) 按某一距离:通过对已存在的参考平面或基准面进行偏置得到新的基准平面。 (5) 成一角度:通过与一个平面或基准面成指定角度来创建基准平面。 (6) 平分:通过两个平面间的中心对称平面创建基准平面。 (7) 曲线和点:通过选择曲线和点来创建基准平面。 (8) 两直线:选择两条直线,若两条直线在同一平面内,则以这两条直线所在平面 为基准平面;若两条直线不在同一平面内,那么基准平面通过一条直线且和另一条直线平行。 (9) 相切:通过和一曲面相切且通过该曲面上点或线或平面来创建基准平面。 (10) 通过对象:以对象平面为基准平面。 系统还提供了 XC-YC 平面、XC-ZC 平面、YC-ZC 平面和系数 4 种方法。也就是说可 选择 XOY 面、XOZ 面、YOZ 面为基准平面,也可以单击图标,自己定义基准平面。 【例5.1 】 创建距离长方体上表面 10mm 的基准面。 (1) 新建长方体模型。 (2) 选择【插入】→【基准/点】→【基准平面】选项或单击【特征】工具栏中的 图 标,系统弹出【基准平面】对话框,如图 5.2 所示。 (3) 按某一距离作基准面。单击 图标,选择长方体上表面,系统自动出现图5.3 所示 的动态图,方向与要求相同,在【距离】文本框中输入参数 10,否则输入-10。 (4) 单击 按钮,完成基准平面创建。 图 5.2 【基准平面】对话框 图 5.3 通过【按某一距离】方式创建的基准平面 5.1.2 基准轴 基准轴的主要作用为建立回转特征的旋转轴线,建立拉伸特征的拉伸方向。 选择【插入】→【基准/点】→【基准轴】选项或单击【特征】工具栏中的 图标,弹 出如图 5.4 所示的【基准轴】对话框。 (1) 点和方向:通过选择一个点和方向矢量创建基准轴。 (2) 两点:通过选择两个点来创建基准轴。 ·85 · ·86 · UG NX 6.0 计算机辅助设计与制造实用教程 (3) 在曲线矢量上:通过选择曲线和该曲线上的点创建基准轴。 (4) 曲面/面轴:通过选择曲面和曲面上的轴创建基准轴。 【例5.2 】 在长方体棱上创建基准轴。 (

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