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第七章 材质与贴图
Opacity(不透明)贴图类型制作材质 使用灰度图的明暗度处理材质的透明效果,黑色的区域透明,白色带区域不透明,这是一种重要的贴图方式。此种方法在效果图中用于将人物、植物的色彩贴图变成场景中的一部分,并可在建筑中长成真实的倒影效果。 用图象的明暗度在物体表面产生透明效果,图象上黑色部分完全透明,纯白色部分不透明,该贴图通道非常重要,及Diffuse(表面贴图)配合产生透空纹理,用图片代替建模,常用于效果图里人物、汽车、花卉、植物的模拟。 用同一图象的黑底彩图和黑底白图分别放在Diffuse(表面贴图)通道和Opacity(不透明贴图)通道制成材质赋给BOX,渲染时,将黑色部分变成透明,留下彩色部分。 利用一幅黑白图置于不透明贴图通道制作材质,代替栅栏的建模。 使用Reflection(反射)贴图类型制作材质 这是非常重要的贴图类型,主要有三种:一是使用2D贴图或3D贴图作为玻璃或金属反射贴图,金属及处理其透明或色泽。二是选择Flat Mirror(平面镜项)用于模型的平面,如盒状体或圆柱体的端面,制作镜子、光滑地面的镜像效果。三是选择Raytrace(光线追踪),在反射效果计算上更加真实。这里主要介绍Flat Mirror(平面镜项)材质及Raytrace(光线追踪)材质作为镜面材质的应用。 *Flat Mirror(平面镜项)材质 该参数面板设有各项功能 Blur( 模糊)选项 Apply Blur(应用模糊):打开则对镜面反射镜形模糊,同时抗起锯齿作用。 Blur Amount(模糊数量):对三维模型在反射镜面影响确定的程度,在默认值为1,适合于镜形锯齿处理。 Render(渲染)选项区 First Frame Only(在第一桢):只是在第一桢产生镜面反射。只用于静桢: Every Nth Frame(间隔N桢):这是默认选项,设定间隔多少桢产生一次镜面反射,默认值为1,表示全部动画桢都产生一次镜面反射。 Use Environment Map(使用背景图像):这是默认选项,镜面反射将会对背景图像进行反射。如果关闭,镜面反射将不反射背景图像。 使用Reflection(反射)贴图类型制作材质 Apply to Faces With ID(对面应用ID号):使用多层子材质知道号码制定三维模型具有相同ID号的平面产生镜面反射效果。必须用编辑网格选择并制定该平面相同ID号。 Distortion(扭曲)选项区 None:这是默认选项,不能制作镜面反射扭曲变形 Use Bump Map(使用凹凸贴图)可以在Maps(贴图)中使用Bump凹凸贴图特有方式制作镜面反射扭曲变形,但只有此选项打开才发挥作用。贴图可以选择3D贴图或2D贴图中各种可使用的贴图类型 Use Built-in Noise(使用内部噪声):打开此项,可以建立Noise(噪声)作镜面反射的反射扭曲效果,还可以建立反射扭曲动画效果 Noise(噪声)选项区 Regular(规则):制作规则整齐镜面反射的噪声扭曲效果 Fractal(断裂):制作复杂的断裂效果,下面的Levels(水平)控制断裂的重复次数,即复杂程度。 Turbulence(扰乱):制作程度更为复杂的断裂效果 Phase(相位):控制噪声形态,在不同桢设置不同相位,即可制作动画。例如制作动态水波镜面反射效果,但相位值变化不能太大。 Size(尺寸):控制噪声波形大小,数值及噪声波形成正比。 Levels(级别):控制断裂重复次数,即复杂程度。数值与噪声复杂程度成正比。 Flat Mirror (镜面反射)帖图 反射及折射帖图是比较常用的帖图,用来模拟真实世界的反射与折射效果。尽管使用前面介绍的光线跟踪材质可以很好的创建出反射与折射效果,但是缺点是渲染速度比较慢,对于制作大段三维动画来说,这个问题尤为突出。因此,我们可以采用一个折衷的办法,即使用反射与折射帖图。3ds max 6 提供了4种类型的反射与折射帖图,分别适用于不同场合。 1.?????? Flat Mirror (镜面反射)帖图 Flat Mirror帖图可以使材质能够在物体表面(尤其是平面)反射出周围物体,一般用来制作镜子或光滑地面等效果。 注意:使用 Flat Mirror帖图需要严格遵守以下的一些原则,否则得不到正确的镜面反射效果。 只将Flat Mirror帖图应用到选择的地面上,而不是简单地赋予整个物体。 要实验这
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