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基于GPU的球面深度图实时绘制-UniversityofMacau
第32卷第2期 计 算 机 学 报 v01.32No.2
2009年2月 CHINESE Feb.2009
JOURNALOFCOMPUTERS
基于GPU的球面深度图实时绘制
朱 鉴” 吴恩华”’2’
1’(澳门大学科技学院电脑与资讯科学系电脑图形及多媒体实验室澳门)
2’(中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室北京100190)
摘 要提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的
球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切
平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将预变换
移植到Vertex
Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图像.
此外,还在PixelShader上进行逐像素的光照以及环境映射的计算,生成高质量的光照效果.最终,文章解决了算法
of
的视点受限问题,并设计了一种动态LOD(LevelDetails)算法,实现厂一个实时漫游系统,保持了物体间正确的
遮挡关系.
关键词 GPU(图形处理单元);球面深度图像;基于图像的绘制;预变换
中图法分类号TP391DOI号:10.3724/SP.J.1016.2009.00231
BasedReal—Time of
GPU Spherical
Rendering DepthImage
WUEn—Hual’’2’
ZHUJianl’
andMultimedia Computerand Science,
”(ComputerGraphics Laboratory,Departmentof Information
Scienceand Macau,Macao)
Facultyof Technology,Universityof
∞(State Science。InstituteSoft7Juare,Chinese 100190)
KeyLaboratoryofComputer of Academyof,Sciences。Beijing
Abstract
This an real—time on theal—
paperpresentsimage—basedrenderingalgorithmGPU.By
inalldirectionsina coordinates con—
an
gorithm,weuniformlysampleobject polar system,to
structa twodeduced then theim—
SphericalDepthImage.With WarpingEquations,wepre—warp
ontoa ofthe
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