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1:Object-c有多重继承吗?没有的话有什么替代?我的回答:没有。用protocol代替网上答案:cocoa中的所有类都是NSObject的子类。多继承在这里是用protocol委托代理来实现的2:static作用?我的答案:静态声明。声明一个变量或方法为静态。静态变量在类的第一次实例化时,即分配存储空间。静态方法不需要类的实例即可访问。网上答案:(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此此值在下次调用时扔维持上次的值。(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用的函数访问,但不能被模块外其他函数访问(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量4:Object-c的内存管理是如何管理的?我的答案:引用计数:当使用alloc创建新实例或赋值retain、copy(或ARC中的strong)标识的变量时,实例或变量的引用计数即加一,当它们的引用计数为0时,则由GC回收网上答案:如果你通过分配和初始化,(比如[[MyClass alloc] init])的方式类创建对象,你就拥有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new时也同样适用。如果你拷贝一个对象,你也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放。如果你保持一个对象,你就部分拥有这个对象,需要在不再需要时释放5:view中的frame和bounds有什么不同?我的答案:view的frame代表的是父类中的view的位置。view的bounds代表的是view自己的坐标及长宽网上答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)6:如何在ios4.1以上使用ios3的代码(这个问题不太明白具体什么意思,按我的理解回答了)?我的答案:在ARC项目中使用非ARC的代码,需要在编译设置里设置:-fno-objc-arc7:请写一个委托代理的例子.h文件@protocol delegate;@required(void)dosomething;@end@interface DelegateSimpledelegate@end.m文件#import DelegateSimple.h@implementation DelegateSimple(void)dosomething{NSLog(@%@,This is implementation of the protocol);}@end8:请用block写出一个Singleton实例+(Class *)sharedInstance{static Class *__singleton;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(onceToken, ^{__singleton = [[Class alloc] init];});return __singleton;}9:请写出你常用的多线程调用的方法-(void)downloadStringFromURL{NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormart:@%@, ]];ASIHTTPRequest * request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];[request setDelegate:self];[request startAsynchronous];}#pragma mark - ASIHTTPRequest异步请求回调方法(void)requestFinished:(ASIHTTPRequest *)request{NSString *responseString = [request responseString];NSLog(@%@, responseString);}(void)requestFailed{NSError *error = [request error];NSLog(@%@, error);}一 C语言方法的知识1: const? static? voilite 修辞变量各代表什么意思?const? 修辞的变量为常量,常量是不容许修改。static? 修辞的变量为静态变量,在内存中只被创建一次(如UItableV
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