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从草图到原型:最佳设计工作流
从草图到原型 :最佳设计工作流
Keat o n Herzer介绍了从草图到原型的设计流程 ,并且推荐了各阶段适用的工具。 于合不
合适 ,各位设计师用用看再说吧。
作为设计师 ,我们要不断尝试各种工具和流程以便找出最合适的。经过大量实验后 ,我已经找到了
完美的设计工作流 ,在此我愿跟大家一起分享。设计是一个流程 ,我要分享的这个流程是我在开发
各种人人喜爱的习惯养成产品的项目都采用的流程。
1、画草图 (用纸笔 )—每一个伟大的设计都从纸上开始。拿出你的纸和笔画出大致形状。
2、下一步是把草图用手机拍下来 ,然后把你的孩子放到PO P上面测试一下原型。
3、接下来是示意图。光有草图是不够的。示意图任何时候都是不可或缺的。继续打开 O mnigraf f le
画你的示意图。
4 、现在才意识到你需要下拉菜单 ?只好再用Balsamiq重画示意图。
5、对 Balsamiq 不满意吗 ?那可以试试Axure。
6、还是不满意 ?!那可以换到 A do eIllust rat o r 用它的 UI W iref raming kit ,警告你 ,要 89 美元。
7、现在把那些示意图导出为 PNG 然后导入到 Invisio n ,这样你就可以共享给团队了。
8、再也不想用 Invisio n 了 ?那你只好在用Marvel试试了 ,希望这次他们不知道怎么写评论了。
9、你成功了 ,示意图终于获得批准了。接下来可以做高清版的原型了。
10、到人人都使用的图库找图然后用 Phot osho p 进行优化。
11、现在打开Sket ch开始为你的 app 创建 UI。开始有点真正产品的模样了吧 ?
12、现在把屏幕导出为 PNG 并导入到Flint o Lit e 。
13、哦 ,你需要手势设计 ?99 美元买个 Flint of o r Mac 吧。
14 、你的 CEO/ 利益相关者 / 客户 “不需要手机上再多一个 app” 并且拒绝下载 Flint o 。
15、导入设计到Principle增加交互。
16、靠 ,Principle 导出的是视频啊 ?!不用了 ,用Pixat e 吧 ,反正是免费的 ,祝你好运。
17、你要疯了 ?!好吧再下载Framer试试 ,它可以免费试用。
18、忘了告诉你 ,Framer 的试用时间只有 32 分钟。再换Just inmind吧。
好了 ,大功告成 ,终于过关了。
本文编译自 :log.prot ot ypr.io
译文地址 :ht t p://36kr.co m/p/504 8116.ht ml
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