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动画200单选
1、?MAYA1.0是哪一年诞生的?(C??)
?A.2000年?B.2004年?C.1998年?D.2007年??
2、?Vertex?Face是下列哪种类型的物体特有的?(?? B)?
A.NURBS?Primidives??B.Polygon?Primidives?C.Particles?D.Subdiv?Primidives??
3、?默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?( A ??)
?A.+?键?B.P键?C.Ctrl键?
19.Maya灯光类型不包含下列哪种?(?B?)?
A.Directional?Light?B.SunLight?C.PointLight?D.Ambient?Light??
20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?(?D?)
?A.Point?B.Aim?C.Parent?D.Geometry??
21.下列材质属性中用来调制材质凹凸效果的选项是?(??D)?
A.Environment?????B.Transparency???C.Incandescence?D.Bump?Mapping???
22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?(D??)?
A.Ctrl+P键?B.Ctrl+A键?C.Ctrl+I键?D.Ctrl+H键??
23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?(D??)?
A.球体?B.圆柱体 C.菱形?D.立方体
24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?(C??)
?A.Ctrl+D?B.Ctrl+N?C.Ctrl+O??D.Ctrl+F??
25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?(A??)?
A.Insert?B.BackSpace?C.Ctral?D.Shift+Ctrl??
26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系(D??)
?A.头发模拟体系?B.流体模拟体系?C.肌肉模拟体系?D.机车模拟体系??
27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?(??D)?
A.Environment?????B.Transparency???C.Bump?Mapping??D.Incandescence???
28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?(B??)?
A.圆柱体?B.圆环体 C.圆球体?D.螺旋体
29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?(?C???)。
?A.X键?????B.C键?????C.V键?????D.Z键??
30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是(?D?)?
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧?B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧?C.能自动创造关键帧?
D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧?
31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?(D??)
?A.Average?Normals????B.Set?Vertex?Normal?C.SoftHarden?D.Reverse???
32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?(?B?)
?A.可以显示为有材质效果?B.不可以显示为有照明效果?
C.可以显示为线框(Wireframe)效果?D.不可以显示为发光效果??
33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?(D??)
?A.N+语言?B.Jpeg语言?C.Scirp语言?D.Mel语言?
34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?(?C?)?
A.点光源?B.平行光源?C.环形光源?D.面光源??
35.默认状态下Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?(A??)
?A.NURBS?B.Polygon??C.Subdiv?D.Mesh??
36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?(?D?)?
A.赋予毛发飘动的动力学效果?B.实现一个物体表面生成多种毛发效果?C.用贴图控制毛发颜色?D.记录毛发脱落动画??
37.在使用Paint?Selection?Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小??(?D?)
?A.G键?B.V键??C.X键?D.B键??
38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?(?A?)
?A.几何体轴心点移动?B.几何体移动?C.几何体旋转 D.非贴图材质球颜色的变换
39.Maya可以使用Delete?by?Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?(?C?)?
A.NURBS物体自动转换成Polygon物体?B.动画的关键帧失效
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