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3D人物皮肤的制造办法
01先看截图: 用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感
02建立一个LayerShader及两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点
03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧! 下一步打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图
05另一个Lambert比较简单,在Color调一个皮肤颜色即可
06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键: 再建立一个Lambert及Clamp,在Hypershader窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节点,使Lambert的OutColor及Clamp的Input节点相连,Clamp的Min及Max调节如图
07用中键将Clamp拖到先前建立的Ramp贴图,建立如图的节点关系
08整个节点关系如图,要注意的是,以后加入纹理贴图时在第一个Lambert的透明通道里必须贴入mask,防止变色,好了,就到这
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