- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(scratc)16_滚屏游戏
16 滚屏游戏 程序设计基础 本节目标 滚屏游戏 分类和鉴赏 实现原理 动态障碍物实现 滚屏游戏 2-1 滚屏游戏是二维平面游戏的一个类型 是非常常见的一类游戏,在电脑桌面游戏、Flash小游戏、手机游戏中非常常见 常见的冒险类、射击类小游戏大都属于这一类 滚屏按照方向,可分为水平滚屏和垂直滚屏 滚屏游戏 2-2 特点是: 为了保持人物在屏幕中始终处于中心位置,一般不移动人物,而是往相反的方向移动背景,这样利用人物和背景的相对运动,产生动画的效果 ScrollingDemo 分析 8-1 该游戏只是实现了人物的运动控制和背景移动。没有设置危险物、奖品等,如果感兴趣,你可以尝试自己添加。完整游戏的案例,以及障碍物的添加,可参考 Cube Scroller.sb。 该游戏的舞台是蓝天白云的一张图片,没有代码,因此是静态不动的。 该游戏有5个角色,player 代表人物,terrain0-terrain3代表四个屏幕的背景,当人物自左向右运动时,四个屏幕的背景依次显示出来。 ScrollingDemo 分析 8-2 player角色的代码 第一个脚本将程序唯一的变量scrollX初始化为0。 scrollX表示人物在水平方向移动的距离。 起点处,scrollX为0;从起点向右,变为负数,绝对值不断增加;从起点向左,变为正数,绝对值不断增加。 ScrollingDemo 分析 8-3 第二个脚本检测左移键按下则scrollX加5,控制人物左移; 第三个脚本检测右移键按下则scrollX减5,控制人物右移; ScrollingDemo 分析 8-4 第四个脚本检测上移键按下,实现人物重复上移10步20次,模拟人物跳起的效果。 ScrollingDemo 分析 8-5 第五个脚本检测人物是否在地面上(碰到绿色),如果不在地面上,重复下降5步,如果碰到地面,上移5步,模拟人物降落到地面并稍稍弹起的效果。 ScrollingDemo 分析 8-6 角色terrain0的脚本,作用是将角色terrain0设置为第一屏的背景。 ScrollingDemo 分析 8-7 角色terrain1的脚本,作用是将角色terrain1设置为第二屏的背景。 Terrain2、terrain3角色代码和这个类似,唯一的区别是480后面所乘的数字。因为屏幕宽为480像素,所以将角色设置为间隔480整数倍的位置,就相当于将角色自左向右连成一长串,从而拼接成一个长条的屏幕。 ScrollingDemo 分析 8-8 随着scrollX不断变化,比如绝对值增加的负数,角色terrain0- terrain3的x坐标减小相同的数值,实现向左移动相同的步数。角色terrain0- terrain3向左移动5步,模拟的就是屏幕向左移动5步,看起来就像人物向右移动了5步。 Cube Scroller 赏鉴 3-1 该游戏通过方向键控制红色方块向前滚动 红色代表危险的障碍,红色方块碰到红色就会回到起点 角色 Sprite8 是一个典型的障碍,如右图所示,直接双击执行第二个脚本,观察上方角色的示意图,红色线段在显示、隐藏和左右移动 Cube Scroller 赏鉴 3-2 从第一个脚本可知,该障碍应在第8屏出现在(221,-1这个位置) 第二个脚本通过切换造型实现动画效果 Cube Scroller 赏鉴 3-3 角色有三个造型,如右图所示 造型1,红色隐藏 造型2,红色在左 造型3,红色在右 总结 滚屏游戏 分类和鉴赏 实现原理 动态障碍物实现 作业 自己设计一滚屏类游戏 * home back first prev next last 朱旭刚 Email: anguang1973@163.com * home back first prev next last
您可能关注的文档
最近下载
- GB∕T38305-2019头部防护救援头盔..pdf
- 2024届湖南省张家界市慈利县高一物理第二学期期末达标检测模拟试题含解析.doc VIP
- 通信铁塔标准图集(V1.0).pdf VIP
- 选矿试验技术方法 第5部分:浮选.docx VIP
- 《选矿试验技术方法第4部分:磁选》.pdf VIP
- 上市公司董事会秘书工作手册-信息披露政策法规汇编(通用) 20240627.pdf VIP
- 高标准农田设计实施方案(技术标340页).doc VIP
- 1688店铺运营计划方案.pdf VIP
- 《医学伦理学》教案 第四章 医学伦理学的规范体系.pdf VIP
- 《选矿试验技术方法 第1部分:破碎筛分》.pdf VIP
文档评论(0)