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- 2017-10-16 发布于河南
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美术模型制造标准
美术模型项目工程的创建规范
如下图所示
文件夹内所有文件必须英文或字母命名(游戏引擎导入模型或贴图 如果含有汉字会报错)
2.文件提交规范
.一 工程内文件,材质球,贴图命名规范
例如
1模型文件叫 红色大门 Door-red-01
(这里模型加颜色加编号是为了区别大项目中 出现重名的情况)
2材质球命名 Door-red-01-mat
(mat是材质球的缩写、必须保证文件名,材质球名,贴图名的统一性)
3贴图名 Door-red-01-cm(颜色贴图)Door-red-01-sm(高光贴图)
Door-red-01-nm(法线贴图)
(注意;如果模型是放在地面上那么以模型底部为坐标轴原点,如果模型是挂在墙上那么以靠墙侧中心点为坐标轴原点,)
二 模型轴心,模型属性重置,正反面
首先使用reset XForm重置模型 而后打开背面消隐检查模型是否有反面
之后检查模型是否有废点 废线 废面
再模型以及轴心归到世界坐标原点 模型三个旋转轴向数值清零 缩放三轴向数值100%
一.单位,比例统一?
?
在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,及程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。
?
二.模型规范
?
⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必
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