贴图绘制步调.docVIP

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  • 2017-09-14 发布于河南
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贴图绘制步调

2.3?? 贴图绘制的步骤与技法 1. 绘制游戏贴图的目的 游戏模型的面数较少,细节及灯光效果就需要由贴图来表现,这使得贴图绘制相当重要。 由于游戏资源有限,贴图的尺寸及数量受到较大限制,所以要较好地展现视觉效果,UV展开的准确性及贴图绘制的精美性就显得更加重要。 比较而言,游戏以外的其他应用对贴图的要求与游戏贴图有很大的区别:模型可以非常精致,面数不受限制;贴图数量不限,可以制作较大且精美的贴图;支持程序贴图提高效果。所以并不是所有模型部位都需要进行UV展开,更多的视觉效果可通过模型细节来体现。 2. 必备的能力 (1)美术基础,包括色彩与配色 (2)Photoshop、Painter、OpenCanvas等绘图工具的使用 (3)熟悉3D模型的UVW布线 3. 游戏贴图的知识点 贴图:就是将二维图形等纹理附着在模型表面,使三维模型具有纹理效果。在这里,做贴图有一定的要求,我们需要通过“UVW展开”编辑器调整UV贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图,即在进行贴图之前必须预先设定如何放置贴图,这就需要借助贴图坐标来完成,通过设置贴图坐标指示材质贴图放置在物体表面上的映射位置、方向以及大小比例等。 UVW坐标:已指定2D贴图材质(或包含2D贴图的材质)的对象必须具有贴图坐标。这些坐标指定如何将贴图投射到材质,以及是将其投射为图案,还是平铺或镜像。贴图坐标也称为UV或UVW坐标。这些字

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