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计算机辅助设计基础01466理论-湖北教育考试院
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课程名称:计算机辅助设计基础 课程代码:01466(理论)
第一部分 课程性质与目标
课程性质与特点
本课程主要内容包括3DS MAX的安装与快速入门、模型创建与修改、材质与贴图技术、灯光与摄影机设置、粒子系统、动画制作,环境特效和视频合成等。 通过上机实践,使学生理解和掌握三维设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维设计及制作能力。本课程是高等教育自学考试环境艺术设计专业的一门重要专业课。
课程目标与基本要求
本课程的目标:通过该课程的学习,使学生能理解和掌握三维设计与制作的基本知识和方法,培养学生的计算机三维设计及制作能力。
本课程基本要求:
掌握3DS MAX的基础建模知识
掌握3DS MAX的模型修改基础知识
掌握3DS MAX的材质编辑技术及贴图使用方法
掌握3DS MAX的灯光与摄像机系统的原理及应用
理解3DS MAX的空间扭曲与粒子系统
理解3DS MAX的动画制作基本原理与方法
理解3DS MAX的环境特效和视频合成
该课程实践性较强,需要学生实际动手操作来加深理解。课程内容比较抽象,考核学生的三维空间相像能力,同时需要运用一定的数学、物理理论知识。
自学过程中应按大纲要求仔细阅读教材,切实掌握有关内容的基本概念、基本原理和基本方法。学习过程中应多实践上机,按照教材操作步骤完成实例练习,以加强对软件命令的理解与识记。
与本专业其他课程的关系
本课程是环境艺术设计专业的一门专业课,该课程应在修完本专业的基础课和专业基本课后进行学习。
先修课程:素描、色彩、测绘与制图类课程
后续课程:室内设计,景观设计
第二部分 考核内容与考核目标
3ds Max9中文版的激活与插件安装
学习目的与要求
本章是3ds Max9中文版软件安装环境和安装方法的介绍。通过对本章的学习,了解3ds Max的应用领域、3ds Max9中文版的系统要求,掌握激活3ds Max9中文版的方法、配置图形显示驱动程序与安装常用插件的方法。具体地,学生务必认真学习3ds Max9中文版的安装方法,软件激活与插件安装。
考核知识点与考核目标
3DS MAX应用领域(一般)
识记:在建筑效果图、工业产品设计、电视广告、游戏场景、三维动画电影、电影特技与特效的应用
理解:3DS MAX软件的发展对未来各领域的影响
应用:选择相应的软件知识学习,应适应未来职业发展要求
3DS MAX 9中文版的系统要求(一般)
识记:3DS MAX 9 的系统要求
理解:3DS MAX 9运行性能的提升与电脑的软件、硬件的关系
应用:配置合适的3DS MAX 9硬件环境与软件环境
激活3ds Max 9中文版(重点)
识记:激活3DS MAX 9的步骤
理解:激活3DS MAX 9的方法
应用:安装并激活3DS MAX 9
配置图形显示驱动程序(次重点)
识记:图形显示驱动程序的配置步骤
理解:软件加速、OpenGL硬件加速、Direct3D硬件加速与自定义方式的区别
应用:实际配置图形显示驱动程序
安装3ds Max 9 Service Pack 2(次重点)
识记:3ds Max 9 Service Pack 2安装步骤
理解:3ds Max 9 Service Pack 2安装方法
应用:实际安装3ds Max 9 Service Pack 2
安装3ds Max 9 中文版常用外接插件(一般)
识记:安装3ds Max 9 中文版常用外接插件的方法:方法1,脚本安装法;方法2,标准安装法;方法3,复制安装法
理解:通过3ds Max 9 中文版常用外接插件的三种安装方法,举一反三,推出其他相似软件的安装方法
应用:实际安装3ds Max 9 中文版常用外接插件
3ds Max 9中文版快速入门
一、学习目的与要求
本章学习3ds Max 9中文版的基础知识。通过对本章的学习,应掌握3ds Max 9的基本概念与基本应用。具体地,学生务必认真学习掌握3ds Max 9的基本概念,特别是3ds Max 9中文版的工作流程;了解视图的基本操作方法;掌握使用软件的特殊控制功能、常用工具;了解场景的渲染输出;熟悉创建面板和材质编辑器的菜单位置和基本使用方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)操作约定(一般)
识记:单击、右击、双击、拖曳、“+”、【】、“→”
理解:单击、右击、双击、拖曳、“+”、【】、“→”的涵义
应用:单击、右击、双击、拖曳、“+”、【】、“→”的实际操作
(二) 项目工作流程(室内效果图)(一般)
识记:场景、场景模型、场景动画、材质、灯光、摄像机的基本形态和概念
理解:场景、场景模型、场景动画、材质、灯光、摄像机的涵义
应用:设置
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