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cad教程 第11章节
第11章 三维实体的编辑、渲染与标注 为了绘制各种符合要求的复杂实体,AutoCAD提供了丰富的实体编辑命令,例如布尔运算、三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列等命令;为了更好地反映实体的结构形状及颜色,AutoCAD提供了渲染功能,即通过对实体的表面纹理、色彩、阴影灯光等要素进行处理,生成更加真实的3D模型渲染图。 本章学习要点 实体的编辑 三维对象的渲染 标注三维对象 11.1 实体的编辑 2. 差集运算 3. 交集运算 11.1.5 三维实体的干涉检查 11.2 三维对象的渲染 11.3 标注三维对象 11.4 上机实践—绘制居民小区模型图并标注尺寸 11.2.3 设置渲染材质 要将材质附着给图形对象,可以在工具选项板中单击选择某种材质,然后使用画笔光标选择对象。将材质赋予某个模型后,所选材质将被添加至图形中,并作为样例显示在“材质”选项板(选择“视图”“渲染”“材质”菜单可打开此选项板)中,如右图所示。 11.2.4 渲染视图 要渲染视图,方法很简单,选择“视图”“渲染”“渲染”菜单就可以了。执行该操作后,系统将自动打开“渲染”窗口。另外,在“渲染”窗口中选择“文件”“保存”菜单,可将渲染结果保存起来。 渲染窗口 标注尺寸也是绘制三维图形中不可缺少的一步。在AutoCAD中,尺寸标注都是针对二维图形来设计的,它并没有提供三维图形的尺寸标注,那么如何对三维图形进行尺寸标注呢?要准确地标注出三维对象的尺寸,其核心是必须学会灵活变换坐标系,因为所有的尺寸标注都只能在当前坐标系的XY平面中进行。 1.设置标注样式后,单击“标注”工具栏中的 “线性”工具,进行标注 2.选择“工具”“新建UCS”“原点”菜单,捕捉并单击端点,移动坐标系原点 3.单击“标注”工具栏中的“直径”工具,单击圆为其标注直径 4.在命令行中输入“UCS”并按【Enter】键,然后输入“X”并按两次【Enter】键,将坐标系绕X轴逆时针旋转90° ,最后标注其他尺寸 * * 在AutoCAD中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体,对实体进行修圆角与修倒角,还可以利用SOLIDEDIT命令对实体的面进行编辑。 11.1.1 通过布尔运算创建复杂实体 在三维绘图中,复杂的实体往往不能一次生成,一般都是由相对简单的实体通过布尔运算组合而成的。布尔运算就是对多个三维实体进行求并、差和交的运算,使它们进行组合的过程。 1. 并集运算 并集运算可以将多个实体组合生成一个新实体。该运算主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。 要执行并集命令,可选择“修改”“实体编辑”“并集”菜单,单击“实体编辑”工具栏中的“并集”工具,或在命令行中输入UNI(UNION的缩写)命令。 待求并集的实体 求并集后的效果 差集运算可以通过从一个(或多个)实体中减去另一个(或多个)实体而生成一个新的实体。要执行差集命令,可选择“修改”“实体编辑”“差集”菜单,单击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具,或在命令行中输入SU(SUBTRACT的缩写)命令。 单击“实体编辑”工具栏中的“差集”工具,选择长方体和大圆柱体作为被减实体并按【Enter】键 选择小圆柱体作为减去的实体,按【Enter】键确认 交集运算就是将两个或两个以上三维实体的公共部分组合形成一个新的三维实体,而非公共部分被删除。要执行交集命令,可选择“修改”“实体编辑”“交集”菜单,单击“实体编辑”工具栏中的“交集”工具,或在命令行中输入IN(INTERSECT的缩写)命令。 单击“实体编辑”工具栏中的“交集”工具,选择球体和圆柱体并按【Enter】键 求交集后的效果 11.1.2 对实体修圆角与倒角 使用FILLET命令可为实体的棱边修圆角,使相邻面间通过生成的曲面圆滑过渡。 使用CHAMFER命令可为实体的棱边修倒角,该命令可应用于实体上的任何边,以在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 11.1.3 编辑实体的面、边与体 在AutoCAD中,使用SOLIDEDIT命令,或选择“修改”“实体编辑”菜单中的相关子菜单项,可对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制操作,对实体边执行压印、着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。 拉伸实体面与拉伸二维图形的方法相似,首先选择要拉伸的实体面,然后指定拉伸高度和倾斜角度,也可以通过指定路径拉伸。 1.拉伸实体面 使用“移动面”命令可以非常方便地移
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