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《Dreamweaver8和Flash8案例教程》第10章节 动 画 制 作
第10章 动 画 制 作 10.1 【案例34】“旋转移动的扇叶”动画 10.1.1 学习目标 “旋转移动的扇叶”动画播放后,画面出现一个扇叶一边围绕中心顺时针旋转,一边移动。动画播放后的两幅画面如图10-1-1所示。 通过制作该案例,可以进一步了解制作动作动画的方法,了解动画的种类,进一步了解时间轴的结构特点,以及时间轴中各种帧的特点。 10.1.2 操作过程 10.1.3 相关知识 1.动画的种类和动作动画的特点 (1)动画的种类:Flash动画分为帧帧动画和动作动画两大类,它们的特点如下。 帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,Gif格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。 补间动画:它也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。 (2)动作动画的特点:动作动画是补间动画的一种。在Flash 8中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自转的同时还水平移动。 Flash 8可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将对象转换成补间的实例,“库”面板中会自动增加元件,名称为“补间l”、“补间2”和“补间3”等。 动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画还可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。 2.时间轴的帧特点 时间轴窗口如图10-1-5所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称为帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。 (1)空白帧 :也叫做帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。 (2)空白关键帧 :也叫做白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。选中某一个空白帧,再按F7键,即可将它转换为空白关键帧。 (3)关键帧 :帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。 (4)普通帧 :在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。 (5)动作帧 :该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入动作需弹出“动作-帧”面板。 (6)过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。 创建不同帧的方法还有:选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间轴”→“××××”菜单命令;或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,单击右键,弹出快捷菜单,再单击快捷菜单中相应的菜单命令。 (7)不同种类动画的帧:动作动画、形状动画和动作动画错误的帧特点如下。 动作动画 :在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背景。 形状动画 :在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。 动画错误 :表示在创建动作动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。 3.使关键帧成为动作动画的关键帧 在选中一个或多个关键帧后,执行下面的操作均可以将选中的一个或多个关键帧转换为动作动画的关键帧,从而创建动作动画。常用的创建动作动画的方法如下。 (1)使用工具箱内的选择工具 ,选中动画的第1个关键帧,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命令,单击该菜单命令中的“创建补间动画”菜单命令或单击“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”菜单命令。选中动画的最后一个关键帧,按F6键。 (2)使用工具箱内的选择工具 ,按住Shift键,选中动画的第1个关键帧,再选中动画的最后一个关键帧,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命
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