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VR技术发展待攻破地几大关键问题
VR 技术发展待攻破的几大关键问题
来源:宇辰网
在如今这个创新创业最好的时代,科技与人类的智慧经过一次次相碰撞,
VR(虚拟现实)作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,伴随着不
断的争议,越来越多的企业、政府和消费者开始关注,“VR 是下一个风口”已
成为业界共识。
新事物总在批判中发展,现阶段的 VR 虚拟现实技术大多与影视、游戏等
这些对视觉、听觉、嗅觉、位觉在内的多维度感官需求较强烈的娱乐领域息息
相关。如今虽有逐渐延伸到军事、工程、房地产、教育、零售、医疗保健等方
面的趋势,但要真正等到走上康庄大道的那一天,恐怕还得经历好长一段过
程。
目前VR 最被大家看好、也最容易做的大概就是游戏类了,不管是竞速游
戏还是身体对抗性游戏,很容易有沉浸感,因此游戏类的 VR 目前火热程度可
见一斑。
VR 游戏想要做大,还是在于游戏内容。到底什么样的游戏内容,才是玩家
最喜欢的呢?大概来说有三点:其一,玩家更喜欢像英雄人物一般,生活在异
世界里的感觉;其二,玩家偏爱更加有故事性的游戏。即:剧情有血有肉,能
引人入胜;其三,代入感更强的游戏,更能吸引玩家。其实这三点对于游戏制
作者来说是最基本的原则,不过,在这个时候还能将这三点考虑完全的游戏已
经渐渐变少。
好在 VR 设备能给我们带来更好的游戏代入感,更能在虚拟世界中贴近现
实,满足玩家更高的期望值。即便如此,现在只能算是 VR 的“蛮荒”阶段,
很多企业过于强调短期内的推广包装,而忽略产品的开发和技术的攻关。目前
来看,VR 设备无论从外表上还是内容上都存在诸多缺陷。
一、在真实世界中存在的隐患危险
游戏过程中容易磕碰/图 来源网络
当玩家带上VR 头盔或 VR 眼镜设备、耳机,他们对外界的很多感知就会
被“削弱”,甚至对于周边所发生的一切事情都会一无所知。这就是之前提到
过的:VR 给人带来的是感官隔绝,它阻断使用者的感官,以此达到沉浸感。与
真实世界的这种“完全隔绝”会带来一些与众不同的感受,但相对应的也会带
来一些安全隐患。这时,在进行激烈运动时,你无法感知外界的世界,很容易
受伤,还记得小伙伴在网上晒出来的受伤图片吗?在玩耍的时候一定要注意安
全。
二、场地受局限
与虚拟世界相比,现实总是有边界的。当玩家徜徉在 VR 的世界中,实施
自己的走、跑、蹲、跳、尖叫、射击等实际动作并映射到游戏的角色中,这需
要突破场地的限制。
场地有限/图 来源网络
类似拳击、网球这样的游戏,对于场地的要求还稍微小一点,像赛车、射
击等对场地的要求就比较高了。同时,VR 竞技游戏为免过于单一和脱离客户粘
性,需投入相关的 VR 设备加强娱乐效果,这种体验的效果才会让人更加印象
深刻。但要做到身临其境的体验,光是目能视耳能听是不够的,还得有动作响
应,这就是所谓的“沉浸式”,也是 VR 的重头戏。
三、后期的运营
商家出于成本的考量,产品的升级演变并不及时,但通常这种科技产品更
新换代的频率是非常高的,因此其体验的设备有可能并非是当前最新的。一旦
商家基于资金方面的考虑,不能与时俱进整合各种资源互补,从而出现本末倒
置的现象,很容易造成一个恶性循坏。
更新设备和内容/图 来源网络
VR 产品的导入、成长、成熟、直至衰退都有一个生命周期,也都是每个商
家必将面临的一个问题。随着玩家的需求不断变化,即使再畅销的产品也都会
有落幕的时刻,这是营销的一个转折点。作为商家,这个时候就需要通过不断
地推广新设备产品,迎合市场需求。在此背景压力下,商家在加强精细化管理
及费用管控上,及早预备完善的解决方案很有必要。
四、多数客户只图个新鲜
第一次非常震撼/图 来源网络
大多数玩家在初次体验后会觉得很新鲜,也的确被这种新式体验所震撼到
了,但却依然很少人会再去玩第二次。原因何在呢?第一,娱乐项目虽多,但
能够深入的内容有限,较难让人反复体验;其次,很多 VR 内容几乎没有实现
人机交互的和谐,大多只能看,就算场景各异、看的东西也不同,但提供的感
官刺激无外乎都是视觉、听觉、体感几项而已,模式雷同,极大弱化了人在虚
拟空间的技能挑战性;再者,设备的散热也是一个问题,导致帧率上不去且先
不说,最
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