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附件1:外文资料翻译译文 Javier Monedero Departamento de Expresio′n Gra′fica Arquitecto′nica, Uniíersitat Politecnica de Catalunya, Diagonal 649, 08028 Barcelona, Spain 摘要: 在过去的数年中,作为呈现和传递工程计算结果的计算机辅助工具,有着非常显著的发展。但是直到今天,还没有一种开发软件能在协助设计产生一种简单互动的建筑形式工具来生成和修改简单的立体模型们的主要限制是缺乏适当任何设计活动一个基本方面,where the designer is constantly going forward and backwards, re-elaborating once and again some particular aspect of the设计者在不断前进和后退,一次又一次的重新制订某些特定方面 model, or its general layout, or even coming back to a previous solution that had been temporarily aband,或其总体布局,甚至又回到以前暂时放弃的解决方案本文presents a general summary of the actual situation and recent developments that may be incorporated to architectural提出了实际情况和可能被纳入到建筑设计的最新发展总摘要他们的一些建筑批评意见关键词:几何造型建筑和建筑模型参数化设计1.1 Current 3D-mod目前的三维模型 B样条的参数化表面建模。大多数建筑模型的生成仍在使用第一种方法,再加上一些适当的允许使用如下命令的接口,例如“三维表面”,具有“宽度和厚度”或“旋转波纹”“突出波纹”“标准波纹”效果的折线,等等。这是由于建筑模型具有主要由平坦的表面组成的特征。许多建筑师仍在使用所谓的2.5维软件(宽线条或将折线描述成的墙体压延到特定高度),它可以用来绘制飞机模型和简单的三维模型。实体模型也被广泛采用,因为它支持基于布尔数学体系的操作系统,可以被用来创建更复杂的模型。曲线曲面的非均匀有理B样条及其类似曲线很少被用到(除了Frank Gehry),这是因为一般的预算不会支持具有刻文的或是自由形态的表面。在许多著名的电脑类书籍中我们都可以找到和学习三维几何造型的历史,就像Foley的general exposition of computer graphics or Morten-计算机图形一般论述Mortenson的关于几何造型的更专业教科书。这证明了一个很短的概念。这个概念的目的不仅仅是在合适的文章中找出主旨,而且强调了已出版的文章和普遍使用的技术在时间上的差距。正如我们将看到CAD/CAM中发生了。 1.11.1. E ? olution and limitations of CAD modeling CAD建模工具的局限性Bezier和De Casteljau的工作可以追溯到这段时期。它可以扩展到三维线框和表面补丁。新的绘图方法与Sutherland这个名字是分不开的,在1963年他发表了关于此命题的论文。多边形网格在二十世纪六十年代末被使用,不久之后就出现了可形象化这种技术的方法,正如现在被称为平面阴影Bouknight,1970Gouraud着色技术(1971)再或是,更好的Phong着色1975)。现如今大多数系统都已经停用这种技术了(自那以后大约使用了22年!B样条)描述成文本,这种技术是由A.R.Forrest在1980年发明的。几年前(在它问世的十五年后),AutoCad通过利用一个额外的模块(AutoSurf)融合了它,这种模块可以兼容版本13。 实体建模是基于CSG的原始形式,它同样诞生于二十世纪六十年代早期(在美国的MAGI实验室)并发展得相当缓慢 直到20世纪70年代初一些完整的产品出现在欧洲和Evans和Sutherland在1980年使之商业化的Romulus软件包,出现在二十世纪七十年代末期。有一个很重要的参考文献也在1980年出版,它是由Requicha总结的,内容关于当时制造工艺的现状和本文引述的五个主要系统。在当前,大多数系统使用的都是两种系统的集合,一种是B-Reps与CSG的融合,另一种是利用B-Reps作为外壳允许多重表述和数据之间的转变。这解释了为什么AutoCad会自从版本13以来在淘汰掉AME系统后使用ACIS(Alan ,Charles and Ian 系统)的原因,前者仅是一个CSG系统而且不能执行应有的操作

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