VC++ 第5章 图形绘值钠.docVIP

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VC第5章图形绘值钠

第5章 图形绘制 在Visual C++6.0中,掌握图形程序设计方法是非常重要的。因为图形在任何一个可视化工程项目中都是不可缺少的。CDC(设备环境)类封装了图形绘制所需要的各种操作。本章我们将通过实际例子和较详细的阐述,来了解和掌握如何使用设备环境类(CDC)及图形设备接口(GDI)进行图形绘制。 5.1 设备环境与设备环境类(CDC) 5.1.1 设备环境 设备环境也称设备上下文(Device Context,简称DC),是计算机物理设备的代表,也是图形设备接口的主要组成部分。 由于Windows是一个与设备无关的操作系统,即Windows不允许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘制到显示器或其它设备中去,必须通过“设备环境”这个抽象层与硬件进行通信,设备上下文对象的作用就是实现Windows的设备无关性,任何向屏幕上进行输出的功能都要间接地通过它来完成。 设备上下文是Windows的一种数据结构,它包含了有关如显示器或打印机等设备的绘图属性信息。所有绘画都是通过设备上下文对象来实现的,该对象封装了Windows的画线、图形和文本的API函数。设备上下文允许在Windows下独立于设备的绘画。设备上下文不仅能够被用来在屏幕上绘画,它也可以将绘画输出到打印机和图元文件中。 5.1.2 设备环境类 设备环境类CDC直接继承于CObject类,该类定义了一类设备对象。CDC对象提供了非常多的成员函数,与设备环境的显示器、打印机等一起工作。例如,如果要在显示器等设备上绘制图形,我们可以用MFC提供的设备环境类CDC类,因为CDC类中包含了绘图所需要的所有成员函数。同时。MFC还提供了以下几个CDC的派生类: 1、CPaintDC类 此类比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的。用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当做任何设备环境(包括屏幕、打印机)指针来使用,CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。 2、CClientDC和CWindowDC类 CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、工具条、标题栏、滚动条、菜单栏以及状态栏)进行绘图,点(0,0)通常指的是客户区的左上角。其构造函数调用GetDC,析构函数调用ReleaseDC函数。 CWindowDC允许在窗口的任意位置中进行绘图,点(0,0)指整个窗口的左上角。 其构造函数调用GetWindowDC,析构函数调用ReleaseDC函数。 3、CMetaFileDC类 封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一系列与设备无关的图片的集合,由于它对图像的保存比像素更精确,因而往往在要求较高的场合下使用,例如:AutoCAD的图像保存等。目前的Windows已使用增强格式(enhanced-format)的32位图元文件来进行操作。设备环境类CDC及其派生类如图5.1.1所示。 CDC CClientDC CPaintDC CWindowDC 图5.1.1 CDC与其子类继承图 5.2 绘图程序 5.2.1 CDC基类 CDC类是其它DC类的基类,CDC类封装了使用设备环境的各种图形设备接口(GDI)函数,它用于定义一个设备环境对象,并提供了在显示器、打印机和窗口的客户区域上画图的方法。 1、在视图类的OnDraw()函数中绘图 在视图类的OnDraw函数中绘图时,直接使用OnDraw()函数中的CDC形参指针pDC,调用它的函数进行绘图: 例5.1 绘制矩形与文本 (1)创建一个单文档应用程序,名为: 显示绘图 (2)在视图类的实现文件“显示绘图 View.cpp”的OnDraw函数中加如下代码: void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); 图5.2.1 绘制矩形和文本 //选择画刷,浅灰色画刷,见表5.2 pDC-SelectSto

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