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蓝装紫装属性及外观
蓝装紫装属性及外观
第一部分
说明首先感谢那些提出质疑的友友,正是你们的质疑才诞生了今天的这篇文章。但是经过超过五百个鼠友装备的数据分析,我并未发现与我之前帖子分析的数据相悖的例子,这可能是由于我在那个帖子里没有完全表述清楚,才导致一些鼠友产生了误解。在这个贴子中我将更加直白的用数据说明问题。蓝色碎片所合出的高级松鼠装备中有拳斗套装、格斗套装、忍者套装、螳螂套装、仙鹤套装、熊猫套装以及浣熊套装,每种套装又分为蓝色和紫色两种。每件装备根据他的颜色以及所属套装系列,增加基础属性(力、敏、速、血)的数值是固定的,而它们的附加属性则各不相同。附加属性分为三个星级,既一星属性、二星属性以及三星属性。(为了表述方便引入了星级的概念,一星为普通装备,二星为优秀装备,三星为级品装备)。每件蓝色装备拥有一个附加属性,一星蓝装有一个一星附加属性属性,二星蓝装有一个二星附加属性属性。每件紫色装备拥有两个附加属性,一星紫装有两个一星附加属性,二星紫装至少有一个二星附加属性,而三星紫装则至少有一个三星附加属性。这里说可能有些抽象,如果暂时不好理解,看下一个部分的数据你一定会明白的。
第二部分 装备属性
*****基础属性篇*****
首先是基础知识,头饰加敏捷,拳套加力量,服饰加生命(以7点为一个单位),鞋子加速度。
◆蓝装套装:
拳斗系列、格斗系列:力量+6、敏捷+6、速度+6、生命+42(6*7);
忍者系列、螳螂系列:力量+7、敏捷+7、速度+7、生命+49(7*7);
仙鹤系列、熊猫系列:力量+8、敏捷+8、速度+8、生命+56(8*7);
浣熊系列:力量+11、敏捷+11、速度+11、生命+77(11*7)。
◆紫装套装(在蓝装基础上分别对应增加4点基础属性):
拳斗系列、格斗系列:力量+10、敏捷+10、速度+10、生命+70(10*7);
忍者系列、螳螂系列:力量+11、敏捷+11、速度+11、生命+77(11*7);
仙鹤系列、熊猫系列:力量+12、敏捷+12、速度+12、生命+84(12*7);
浣熊系列:力量+15、敏捷+15、速度+15、生命+105(15*7)。
*****附加属性篇*****
◆一星附加属性: ***武器附加属性***
*增加8%的伤害(有屎坨坨,死老鼠,菜刀,狼牙棒);
*增加10%的伤害(有忍者镖,死神镰,大榔头,木剑,可口可乐,激光剑,流星锤,西瓜刀,橡皮擦);
*增加12%的伤害(有板砖,方天画戟)。 ***通用附加属性***
*投掷类武器(普通伤害增加3%,暴击伤害增加3%,受伤害减少3%);
*近战类武器(普通伤害增加3%,暴击伤害增加3%,受伤害减少3%);
*技能(普通伤害增加3%,暴击伤害增加3%,受伤害减少3%);
*空拳(普通伤害增加5%,暴击伤害增加3%)。
◆二星附加属性: ***武器附加属性***
*增加16%的伤害(有屎坨坨,死老鼠,菜刀,狼牙棒);
*增加20%的伤害(有忍者镖,死神镰,大榔头,木剑,可口可乐,激光剑,流星锤,西瓜刀,橡皮擦);
*增加24%的伤害(有板砖,方天画戟)。
***通用附加属性***
*投掷类武器(普通伤害增加6%,暴击伤害增加6%,受伤害减少6%);
*近战类武器(普通伤害增加6%,暴击伤害增加6%,受伤害减少6%);
*技能(普通伤害增加6%,暴击伤害增加6%,受伤害减少6%);
*空拳(普通伤害增加9%,暴击伤害增加6%)。
◆三星附加属性:
***武器附加属性***
*增加32%的伤害(有屎坨坨,死老鼠,菜刀,狼牙棒);
*增加40%的伤害(有忍者镖,死神镰,大榔头,木剑,可口可乐,激光剑,流星锤,西瓜刀,橡皮擦);
*增加48%的伤害(有板砖,方天画戟)。
***通用附加属性***
*投掷类武器(普通伤害增加10%,暴击伤害增加10%,受伤害减少10%);
*近战类武器(普通伤害增加10%,暴击伤害增加10%,受伤害减少10%);
*技能(普通伤害增加10%,暴击伤害增加10%,受伤害减少10%);
*空拳(普通伤害增加14%,暴击伤害增加10%)。
◆特别说明:
1.只有紫装才可能有三星附加属性。
2.根据装备附加属性的星级可以将蓝色装备分为蓝一星,蓝二星;将紫色装备分为紫一星,紫二星,紫三星。
3.一件装备的星级取决于装备附加属性中星级最高的那一个。例如,一个紫色装备,它的其中一个附加属性是忍者镖增加40%的伤害(三星附加属性),那么无论它的另一个附加属性是板砖增加12%的伤害(一星附加属性)、增加24%的伤害(二星附加属性)、增加48%的伤害(三星附加属性),它都是三星紫装。(PS:如果有一件装备拥有两个三星附加属性属性的话,那么它是不是逆天了呢?)
◆疑问:
1.一件紫装如果拥有两个完全相同的附加属性,那么它们会不
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