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zbrush次世代游戏道具雕刻设计
ZBrush次世代游戏道具雕刻设计
张金钊
19090)
(广东科学技术职业学院,广东珠海5
摘要:ZBrush次世代游戏开发平台是一款跨时代雕刻巨匠软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的
设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去仅依
靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。利用ZBrush次世代游戏集成开发环
境开发次世代游戏刀剑模型。
关键词:ZBrush软件;次世代游戏设计;雕刻巨匠;3D模型雕刻设计
1 引言 代重剑,不喜佩刀。西周时期,出现了青铜大刀,柄短刀长,
ZBrush为艺术家提供了无与伦比的强大功能与操控能力,有厚实的刀脊和锋利的刀刃。刀柄首端呈扁圆环形,所以
它是一个名副其实的数字艺术创造软件。当雕塑家使用 又叫“环柄刀”。在北京昌平县白浮西周木椁墓中出土两把
青铜刀,一把刀身长41厘米,刀背微弓;另一把长24厘
ZBrush的画笔(配合绘图板)时会感到用手拿捏粘土一样直
观、方便。与传统工具相比,用户可以更加自由地制作模 米,类似冰刀形。那时的青铜刀质地较脆,缺少韧性,劈
型。并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝之 砍时容易折断。与同时代的铜剑相比,刀的做工粗糙,形
类的细节。完成后,用户还可以配合3D打印机将软件制作 体笨拙,远不如铜剑精巧锋利。因而刀迟迟没有投身战场。
的模型输出成实体模型.然后组装起来,如果想要批量生 如图1所示一
产,还可以对输出的模型进行翻模上色,这个流程极大地改
变了传统雕塑和玩模行业,随着输出设备和费用的降低,已
经逐渐为国外雕塑家所采用。ZBrush除了出色的绘画功能,
ZBrush还有自己独特的建模功能,使用z球建模,这是一个
完全不同于其他任何软件的建模功能,利用z球建模和雕刻
设计。
ZBrush雕刻巨匠ZBrush角色造型大师软件是世界上第一
个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具。它的出现完
图1 中国古代兵器刀案例展示
全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家
剑古代兵器之一.属于“短兵”。素有“百兵之君”的美
们的双手和思维。告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作
称。古代的剑由金属制成,长条形,前端尖,后端安有短柄,
的模式。完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。是目
两边有刃。现在作为击剑运动用的剑,剑身为细长的钢条,
前次世代游戏公司使用的最先进的开发环境与平台。利用
顶端为-/1,圆球,无刃。
ZBrush雕刻巨匠雕刻设计3D游戏刀剑模型设计与制作过程。
剑。早期是匕首式短剑,剑和刀一类,区别只在于单刃
Brush次世代游戏设计者首选开发工具,就是ZBrush次世代游
和双刃。剑又称:“轻吕”、“径路”。春秋末年,开始流行
戏雕塑专家.如今国内的很多游戏公司和培训机构把次时代
长剑。质地精良的宝剑却反而出自南方,主要是吴、越、楚。
游戏技术定义为用ZBrush高端模型雕刻和绘画技术,真正引
长剑出。短剑也不废。所有剑的整个历史是源远流长的。
用外国游戏制作行业次时代技术和专家进行次时代技术培训
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