单遍数据读取的gpu上的多片元效果绘制 single-pass data access for multi-fragment effects rendering on gpus.pdfVIP

单遍数据读取的gpu上的多片元效果绘制 single-pass data access for multi-fragment effects rendering on gpus.pdf

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单遍数据读取的gpu上的多片元效果绘制 single-pass data access for multi-fragment effects rendering on gpus

第34卷第3期 计 算 机 学 报 v01.34No.3 201 1 1年3月 CHINESEJOURNAL0FCOMPUTERS Mar.201 单遍数据读取的GPU上的多片元效果绘制 谢国富1h∞ 王文成1’ 1’(中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室北京100190) 2’(中国科学院研究生院北京 100049) 摘 要在GPU上进行多片元效果的绘制,已有的方法往往需要对模型进行多遍的数据读取,以进行片元的有效 排序.由于往GPU传输数据的带宽限制,多遍的数据读取严重制约了绘制效率的提高.虽然,随着CUDA的出现, 已有方法呵将数据完全装入GPU进行多片元效果的绘制,但受存储空间的限制,难以处理大规模的模型.对此,文 中提出一种只需要单遍数据读取的绘制方法。即将模型进行凸多面体方式的组织,并依据绘制的需求逐个地将凸 多面体传输到GPU中,以实现片元的正确排序.在这过程中,及时地进行同像素片元的色彩混合操作,以大幅降低 片元排序的空间需求,由此可使用更多的光照参数来增强绘制效果.实验表明,新方法优化了模型的数据读取。可 有效提高绘制速度,即便与基于CUDA的一次性装载数据的方法相比,也能提高速度,且能方便地处理大模型和深 度层次大的模型. 关键词图形处理器(GPU);片元处理;凸多面体;透明;半透明 中图法分类号TP301DOI号:10.3724/SP.J.1016.2011.00473 DataAccessfor Effects onGPUs Single’-Pass Multi·-FragmentRendering XIEGuo-Ful’·∞WANG Wen—Chen91’ ”(State Science,Institute KeyLaboratoryo/Computer ofSoftware,ChineseAcademyof 100190) Sciences,Beijing ”(Graduate Chinese 100049) Universityof AcademyofSciences,BeQing Abstract of effectscanbe acceleratedontheGPU.However, Renderingmulti—fragment greatly methods toreadthe data existing need modelinmorethanone tothe always passes,duerequire— mentsfor of and thearchitecturelimitationoftheGPU.Thishasbeen depthorderingfragments abottleneckfor the ofthelimitedtransmittanceband- increasingrenderingefficiency,because widthfromCPUto

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