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动漫技术基础课程考核方法改革
第 3期 计 算 机 教 育
30 2012年 2月 10El ComputerEducation
◆教 改纵 横
文章编号:1672.5913(2012)03—0030—04 中图分类号:G642
动漫技术基础课程考核方法改革
张广群,汪杭军,王国省
(浙江农林大学信息工程学院,浙江 临安311300)
摘 要:针对发展迅速的动漫创意产业及动漫人才培养问题,提 出以培养学生创意设计能力为前提 ,
以培养学生可持续发展能力为 目的的课程考试考核改革新思路。探讨通过采取灵活多样的考核制度,
以完成课堂任务质量为基础,注重过程考核的考核评价模式,更好地实现人才培养 目标。
关键词:动漫人才培养;课程考核改革;创意设计能力
动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝 等内容,该课程是动漫设计与制作专业课的基
阳产业。在世界动漫史上,中国曾经是动画片生 础。对该课程掌握的好坏,直接关系到学生能否
产最早、品种最多、获奖最多的国家。但近几十 深入理解动漫专业课程的知识。本文旨在探讨我
年,中国原创动漫发展缓慢,大量美 日韩的动 校 “动漫技术基础”课程考试如何摆脱传统应试
漫产品进入中国市场,中国成 了最大的动漫输 教育束缚,如何将培养创意人才的宗 旨融人考试
入国f1]。原创动漫人才匮乏和人才培养模式的落 这一教学环节,如何利用这一教学环节培养学生
后是其原因之一,也是制约我国动漫产业发展 的综合素质与职业技能。
的关键。
动漫产业在本质上是创意产业。创意产业的 1 改革的必要性
关键在于创意人才的培养,人才队伍建设是动漫
产业创新发展的基础性工作,也是美 、日、韩动 目前, “动漫技术基础”课程的考试方法基
漫产业崛起的关键。1999年,中国只有两所学 本还是传统教育下的应试考试模式,考试 内容
校设立动漫专业,2007年发展到400所 ,虽然 主要 以知识为主,过于强调学生对书本知识的记
数量上有所增加,但人才培养模式仍相当落后 , 忆,学生知识面窄,思维发展受到束缚 ,学生独
现行的动漫人才教育机制与市场脱轨,培养出来 立思考能力以及对知识的运用能力得不到锻炼,
的技术型人才陷入就业艰难 的境地 口】。因此,动 更谈不上培养学生的创新能力。具体表现在 以下
漫设计与制作专业应坚持以就业为导向,创新人 几个方面。
才培养模式,培养学生综合素质与职业技能。 1)旧的考核方式不适合教学改革形势和实
“动漫技术基础”课程是我校面向艺术类 、 战的要求.,考核内容缺乏应用性。
工程设计类等专业开设的一门公共计算机课程, 与其他课程一样,目前,动漫技术基础课程
主要讲解PhotoShop软件 、Flash动画制作软件 仍使用纸上答题的考核方式,学生的考核成绩依
基金项月 :动漫技术基础课程考核方法改革与实践 (ZCl126)。
作者简介 :张广群 ,女,讲师,研究方向为图像处理 ;汪杭军 ,男,副教授 ,研究方 向为人工智能与模式识别
王 国省,男,讲师,研 究方向为图像处理。
第3期 教改纵横
赖背书背得好、记得牢,考核后,学生很快遗忘 学会活学活用。突出操作技能的考核正是迎合了
所学内容,更不用说实际操作了。这种纸上谈兵 这一点,既考察学生对应用软件掌握的程度,同
的考核方式与教学改革和实战要求不相适应。 时,又将学生从死记硬背操作命令中解脱出来。
21旧的考核方式重结果性考试,轻过程性
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