第1章节++3DS+MAX+8.0基础.ppt

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第1章节3DSMAX8.0基础

图1.2.8 “反向运动学”选项卡 图1.2.9 “Gizmo”选项卡   9.“MAXScript”选项卡   单击“MAXScript”标签,即可打开“MAXScript”选项卡,如图1.2.10所示。在该选项卡中可以设置脚本的字体和字号等有关MAX脚本的参数。   10.“Radiosity”选项卡   单击“Radiosity”标签,即可打开“Radiosity”选项卡,如图1.2.11所示。在该选项卡中可以设置场景中材质编辑器显示比和透视比信息和光能传递处理等。 图1.2.10 “MAXScript”选项卡 图1.2.11 “Radiosity”选项卡   11.“mental ray”选项卡   单击“mental ray”标签,即可打开“mental ray”选项卡,如图1.2.12所示。在该选项卡中可以设置当系统开启mental ray渲染器时的一些参数。 图1.2.12 “mental ray”选项卡 1.2.2 单位设置   选择“自定义”→“单位设置”命令,弹出“单位设置”对话框,如图1.2.13所示。在该对话框中可以将系统单位设置成公制、美国标准、自定义以及通用标准。   单击“系统单位设置”按钮,弹出“系统单位设置”对话框,如图1.2.14所示,在该对话框中可以设置系统单位比例和精度等参数。 图1.2.13 “单位设置”对话框 图1.2.14 “系统单位设置”对话框 1.2.3 捕捉和栅格设置   选择“自定义”→“栅格和捕捉设置”命令,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,该对话框中包含了“捕捉”、“选项”、“主栅格”和“用户栅格” 4个选项卡,下面分别进行介绍。   1.“捕捉”选项卡   该选项卡如图1.2.15所示,在使用时用户可以根据需要对捕捉的对象进行设置。选择“Standard”下拉列表中的“NURBS”选项时,“捕捉”选项卡如图1.2.16所示。 图1.2.15 “捕捉”选项卡 图1.2.16 选择“NURBS”选项时的“捕捉”选项卡   栅格点:捕捉到栅格交点。默认情况下,此捕捉类型处于启用状态。键盘快捷键为“Alt+F5”。   栅格线:捕捉到栅格线上的任意点。   轴心:捕捉到对象的轴心。键盘快捷键为“Alt+F6”。   边界框:捕捉到对象边界框上8个角中的一个。   垂足:捕捉到样条线上与上一个点相对的垂直点。 切点:捕捉到样条线上与上一个点相对的相切点。 顶点:捕捉到网格对象或可以转换为可编辑网格对象的顶点及捕捉到样条线上的分段。键盘快捷键为“Alt+F7”。 端点:捕捉到网格边的端点或样条线的顶点。 边/线段:捕捉沿着边(可见或不可见)或样条线分段的任何位置。键盘快捷键为“Alt+F9”。 * * 第1章 3DS MAX 8.0基础 1.1 3DS MAX 8.0应用基础 1.2 3DS MAX 8.0系统设置     1.1 3DS MAX 8.0应用基础   3DS MAX是Autodesk公司开发的三维设计和动画制作软件,自问世以来,就以其使用简单、操作方便和功能强大等特点深受广大三维动画制作爱好者的青睐,成为目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。 1.1.1 3DS MAX的发展   20世纪80年代末期,基于DOS操作平台的3D Studio诞生了,它对硬件的要求非常低,只要是386以上都可运行。   1993年1月,Gary Yost和一些志同道合的编程专家开始开发3D Studio MAX。当时,他们身处美国的各地,只好通过互联网传输数据,这在无形中给开发工作增加了不少困难。与此同时,他们还在进行3D Studio 3的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX,但他们明白,如果在1996年之前不能开发出针对Windows平台的应用程序,3D Studio将会被淘汰。   1994年,Gary Yost小组发行了最新的DOS版3D Studio的IPAS特技模块,不久,3D Studio 3的外部插件升级版3D Studio 4公布了。这也是3D Studio在DOS平台下的最后一个版本。   1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,直到1995年8月,Gary第一次向公众展示了3D Studio MAX。1996年4月,3D Studio MAX 1.0正式发布,此后,3D Studio MAX的版本就不断更新。     2005年10月,Discreet公司发布了3DS MAX 8.0,它是目前3DS MAX软件的最新版本。在3DS MAX 7.0基础上又新增了许多功能,这使得3DS MAX

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