第3章节 基元值.pptVIP

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第3章节 基元值

3.3.5 位运算符 :位与,把2个操作数都转换为2进制数,再对每位执行逻辑与操作,代码如下。 3.3.5 位运算符 注意:以上代码中num1的二进制形式为1011000,num2的二进制形式为1001101,则两数第一位分别为0和1,进行与操作时返回0;第二位分别为0和0,与操作时返回0……以此类推,则各位执行位操作的结果为1001000,十进制值为72。 3.3.5 位运算符 :按位左移,将操作数转换为2进制数后,按参数左移相应的位数。 假设变量boo的二进制值为1001,则其左移2位后为100100(增加位数后补零),以上过程可写为如下代码。 :按位右移,与类似。 1-* 第3章 基元值 在ActionScript 3.0中,所有对象(object)都被视为独立的,且包含一定数据的个体。这些被包含的数据被称为“值”。而变量则是与“值”对应的名称,可用来存储程序中使用的值。 3.1 数据类型 数据类型是用来定义一组值的,这些被定义的值有其自身的范围和规则。例如,布尔型(Boolean)数据,其只包含两个值——true和false。ActionScript 3.0存在两类数据类型。一类称为“基元值”,包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void;另一类称为“复杂值”,包括Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList。其中,基元值是数据类型构成的基本单位,基元值的处理速度通常比复杂值要快,因为ActionScript按照一种能够尽可能优化内存和提高速度的特殊方式来存储基元值。 以下介绍基元值类数据类型,复杂值将在后续章节进行详细讲解。 3.1.1 Boolean数据类型 Boolean数据类型又称为布尔型数据类型或布尔值。Boolean数据类型只包含两个值:true和false,其他任何值均无效。布尔值在程序中常充当条件判断句的分支条件,或作为一些属性的状态开关来使用。 布尔值在未初始化时默认值为false。可以用学过的trace函数验证,代码如下。 //声明一个新Boolean型变量myVariable var myVariable:Boolean = new Boolean; //执行trace函数,输出myVariable的值 trace(myVariable); 以上代码的输出结果为:false。 3.1.2 int数据类型 int数据类型是一个32位整数,它的值介于-2,147,483,648和+2,147,483,647之间。使用整数进行计算可以大幅度提高计算效率。ActionScript 3.0将数值型变量细分,为代码优化提供了便利条件。int型变量常常作为计数器的变量类型,也会在一些像素操作中作为坐标进行传递。 当声明一个变量为整型变量后再对其赋值时,将舍掉小数点后的部分,代码如下。 //声明一个新int型变量myVariable var myVariable:int = 3.1415926; //执行trace函数,输出myVariable的值 trace(myVariable); 上述代码的输出结果为:3。 注意:如果处理范围超出32位时,可以使用Number数据类型,Number类型可以处理53位整数值。 3.1.3 Null数据类型 Null数据类型只有一个值——null。null通常表示不存在或未提供数据。 3.1.4 Number数据类型 在ActionScript 3.0中,Number数据类型表示所有类型数值,包括整数和浮点数。Number数据类型能够表示的最小值为4.9406564584124654e-324,可使用常量Number.MIN_VALUE表示;最大值可表示到1.79769313486231e+308,可使用常量Number. MAX_VALUE表示。 //输出Number类型数据的最小值和最大值 trace(Number.MIN_VALUE,Number.MAX_VALUE); 以上代码输出结果为:4.9406564584124654e-324 1.79769313486231e+308 3.1.5 String数据类型 String 数据类型表示的是一个字符序列。在ActionScript内部被存储为Unicode字符,并使用UTF-16 格式。字符串数据用单引号或双引号引用,代码如下。 //声明一个字符串变量myString,并将值中华大仙赋予该变量 var myString:String = 中华大仙; trace(myString); //输出myString的值 myString = ; //将空字符串赋予myString trace(m

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