mastercam高手速成教程第05章.pdf

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mastercam高手速成教程第05章

第5章 实体模型的构建 5.1 实体建模的过程 5.11 基 本 实 体 5.2 挤 出 5.12 牵 引 面 5.3 旋 转 5.13 修剪实体 5.4 扫 掠 5.14 创建多面视角 5.5 举 升 5.15 特征识别 5.6 倒 圆 角 5.16 曲面生成 5.7 倒角 5.17 薄片加厚 5.8 薄壳 5.18 移 除 面 5.9 布 林 运 算 5.19 建 模 实 例 5.10 实体管理员 实体造型是MasterCAM从7.2版开始新 增的功能,在MasterCAM 9.0 中得到了更为 广泛的应用。和曲面造型相比,利用实体 造型方法来描述物体,能更全面地反映物 体的所有属性,如体积、重量、重心等, 因而更接近真实物体。实体建模过程与用 户设计思维过程比较统一,造型思想容易 被人接受,它为设计、工程分析、制造一 体化的应用提供了一个统一的数学模型。 5.1 实体建模的过程 实体模型与线框模型、曲面模型一样 也是描述三维物体的一种表达方式,它是 由多个特征组成的一个整体,在 MasterCAM 中表示为一个图素,其不仅具 有面积的特征,并且还具有体积的特征。 MasterCAM 中三维实体建模的过程 和步骤如下。 一、构建三维实体外形 三维实体外形如同曲面造型中所需要 的三维线框模型,在构建三维实体之前需 要事先构建。如需挤出图5-1a所示的实体, 则要事先构建图5-1b所示的外形。 a) b) 图5-1 实体模型 二、构建、编辑实体特征 在MasterCAM 中通过挤出、旋转、 扫掠、举升、基本实体来实现三维实体的 基本构建特征,并在此基础上进行倒圆角、 倒角、薄壳、布林运算、牵引、剪切等操 作,最终构建出实体模型,如图5-2所示。 图5-2 实体操作菜单 三、实体管理操作 在MasterCAM 中通过实体管理员 (如图5-3所示),可以方便地进行实 体特征的管理,可以观察三维实体的构 建记录,改变实体特征的次序,修改特 征的参数和图形。 图5-3 实体管理操作 三维实体的构建过程是一个固定不 变的流程,在三维实体的构建过程中次 序往往被打乱,如构建好某一特征后需 要用实体管理员进行修改,然后再进行 其它特征的构建。 5.2 挤 出 挤出是指把若干共面的串连曲线外形, 沿着一个指定的方向和距离拉伸而成。它 既可进行实体材料的增加,也可进行实体 材料的切除。 5.2.1 挤出 用挤出的方法构建的是实心的实体, 但它的实体外形必须是封闭的。 图5-4 构建实体的外形 图5-5 串连外形 图5-6 确定拉伸方向 图 5 - 7 挤 出 实 体 参 数 设 定 对 话 框 图5-8 挤出的实体

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