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Photoshop教程——色彩的使用讲述
色彩的使用
• 目标:熟练掌握颜色模式和模型的概念及 了解以下内容
使用技巧 •自定索引颜色表 (Photoshop)
• 要求:熟练掌握以下内容
难点:
• 关于颜色模式和模型 (Photoshop) 颜色模式和模型调板
• 色域 (Photoshop) 颜色模式之间转换
• 调整显示器的显示通道和位深度
• 在颜色模式之间转换 (Photoshop) 用时:4-6学时 (理论)4-6学时 (实习)
• 在灰度与位图模式之间转换
• 转换为索引颜色
• 索引颜色图像的转换选项(Photoshop)
关于颜色模式和模型 (Photoshop)
• 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop 的颜色模式以建立好的用于描述和
重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB (色相、饱和度、亮度);RGB (红色、绿色、蓝
色);CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)和CIE L*a*b*。Photoshop 也包括用于特别颜色输出
的模式,如索引颜色和双色调。ImageReady 使用 RGB 模式处理图像。
• 颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。
• 相关:
• HSB 模型
• RGB 模型
• RGB 模式
• CMYK 模型
• CMYK 模式
• L*a*b 模型
• Lab 模式
• 位图模式
• 灰度模式
• 双色调模式
• 索引颜色模式
• 多通道模式
HSB 模型
• HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:
• 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用
中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
• 饱和度 (有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%
(灰色)至100% (完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
• 亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0% (黑色)至100% (白色)的百分比来度量。
• 尽管可以使用 Photoshop 中的 HSB 模型定义 “颜色”调板或 “拾色器”对话框中的颜色,但是没有用于创
建和编辑图像的 HSB 模式。
• A. 饱和度B.色相C.亮度D.全部色相
RGB 模型
• 绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色 (RGB) 三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这
三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。
• 由于 RGB 颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。将所有颜色加在一起可产生白色-即
所有光都被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧
光粉发射光产生颜色。
• 加色 (RGB)
RGB 模式
• Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,为彩色图像中每个像素的 RGB 分
量指定一个介于 0 (黑色)到255 (白色)之间的强度值。例如,亮红色可
能 R 值为 246,G 值为 20,而 B 值为 50。当所有这 3 个分量的值相等
时,结果是中性灰色。当所有分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当该
值为 0 时,结果是纯黑色。
CMYK 模型
• CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨
上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。
• 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素合成,吸收所有颜色并生成黑
色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油
墨
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