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vary参数面板详解
由VRay for SketchUp参数面板说开去(完整版)
BY 韩世麟 from 人人网
接下来进入正题:
这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。
“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板: (我习惯使用的是英文版,因为好
的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。)
我们一个一个的来看:
一、参数读取选项
点Load,会弹出以下窗口:
这些参数预设还是有点用的:
A. 通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有
你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp
中所见一致,清晰程度还是有保证的。
B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪
里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。
C.或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这
个基础上改参数,还是很方便的。
存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光
样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。“渲小图出大图”放
后面讲。
二、全局开关
从这里开始,我要开始发散的讲了,帖子的标题叫由参数面板说开去嘛,我不会只讲软
件,vray参数详解网上早有了,但是能不能理解每个参数,并且用好,就是另外一回事
情了。第一个值得思考的问题,我们为什么能看到身边东西、外面的世界?大家肯定懂
得:首先,有光,然后物体会反射光,这些光被眼睛捕捉到,在脑中形成了视觉的形象。
那么继续思考,白天的光源只有太阳,那么不能被太阳直射到的地方的光是怎么来的呢?
为什么背阴的房间也是亮的呢?因为光能够被反射,环境中的万物都在反射光线,并且
通常是由一点散射至四面八方的漫反射,大地,天空,建筑,树,车,人等等。由于这
样的反射,把太阳这个主光源的光,分散到了世界的各个角落,整个世界都是亮的,每
个角落,只要他不是封闭的,或多或少都能被漫射光间接地照亮。
举个例子,一辆晴天场景下的汽车是如何被照亮的呢?他首先受到太阳这个直接光源的
照射,同时受到周围环境各种反射光的照射,因此他的背光部分也不会是全黑的,影子
也不会是全黑的,都会受到周围环境间接地照明,而且这些间接照明的光源,归根结底
还是太阳。
而G (Global Illumination 即全局照明)这一概念的含义就是:为了使渲染的光线效果
更为真实,在渲染时不仅考虑直接从光源发出的光线(direct illumination即直接照明,
阳光,灯都属于直接照明),而且考虑这些光线在被场景中的各种表面反射后对场景的
照明(indirect illumination 即间接照明,不发光物体的镜面反射光,漫反射光都属于间
接照明)。
理论上,全局照明(G )=直接照明+间接照明,但是CG业内往往把G 和间接照明混
为一谈,因为全局照明技术的革命性因素就是间接照明,没有间接照明,就谈不上G 。
Vray在全局照明(G )这一点上,是很不错的,这也是它的精髓所在。
材质控制组
反射/折射
反射/折射,控制是否渲染反射/折射效果,理论上来说,如果物体不能反射了,也就看不
到任何物体了,但是当不勾选这个选项的时候,我们仍然能看到渲染的结果,所以可以
知道漫反射还在,G 也还在。其实在这里,“反射”指的是狭义的反射,即镜面反射效果,
对vray来说就是vray材质的反射层。因此,当把这个选项的对勾去掉后,场景全局的材
质的反射层,折射层就不起作用了。
上图左右唯一的区别就是这个参数的变化,可以看到除了大方体的镜面反射效果外,其
他部位的着色没有任何区别,光影也没有任何区别,这说明了一个问题,vray在计算反
射效果时,并没有根据表面的光滑程度不同来改变反射光的强度,说白了通过反射层添
加的“反射”仅仅是一个视觉效果而已,,材质开启了反射,就能看到他所反射的像,但
是反光的多少毫无变化,我管它叫“假反射”。通过常识也能知道,反射光量不随表面光
滑程度变化显然是不对的,要想达到真实的效果,就要去间接照明卷展栏,把反射焦散
这个选项打开,具体内容,等到间接照明那一节会进一步说明。
左图的反射是“假反射”,仅有虚像的图案而已,光线并没有得到相应的反射。可以看到
右图由于开启了反射焦散,小绿盒子的背光面被镜面的反射光正确的照亮了。这个细腻
而真实的效果,当你在渲染玻璃幕墙的特写,或室内庭院的小透
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