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VR沉浸式视频在移动平台的优化技术分析
突破边界-
让虚拟与现实真假难辨
探究虚拟现实的优化技术分析
李晨光
蜗牛云计算
传统直播视频瓶颈
直播内容制作
门槛偏低
互动性单一 临场感欠缺
内容多样性得
不到充分展现
VR应用场景
影视传媒 在线教育 游戏互动
竞技游戏比赛,更
新媒体直播,让观 远程教育课堂,改 加传神地以上帝视
众更生动地对实时 变传统的单一授课 角窥探玩家世界,
事件进行立体式窥 模式,身临其境设 高自由度。
探,感受更深入 身处地感受课堂
全景电影拍摄,改 游戏立体3D与全景
变传统以导演镜头 临场行业培训,为 化,当前
切换为主导的叙述 无法满足实地考察 Oculus/HTC-
模式,自定义用户 的行业用户,供 Vive/PS-VR定义全
行为 模拟的实地教学 新的游戏模式
VR用户规模
• 腾讯、阿里巴巴和百度等等已领头进入VR领域,我们看到:从2015年
11月以来,“VR”这个名词在国内炙手可热,争着把钱扔给VR公司的
大公司络绎不绝,它甚至成了两会的热点,多个省市级政府将其视为
创新创业的新增长点。无论想进入者是谁,这都不是偶然的。
2020年
国内智能手机巨大的用户基数能有
效助推VR产品。因此头戴式的VR设 2019年
备被众多厂商追捧。据预测,到
2020年VR设备出货量820万台,用 2019年,硬件标准之争开始,寡
户量超过2500万人。 头垄断或为最终结局;内容端封
闭系统和开源系统体系竞争开始。
2017年
受益于硬件爆发,VR 内容产业
有望开始加速,移动VR销量或 2016年
将达到5000万部。
随着三星、HTC和Oculus等主
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