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1改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形

第 26 卷第 12期 计算机应用与软件 V o l26 N o. 12 2009 年 12 月 Com puter A pplication s and Sofwt are D ec. 2009 夏开建 王士同 ( 2 14 122 ) 骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始 是使用最为广泛的皮肤变形算法针对骨骼蒙皮算法所产 生的 塌陷 裹糖纸 等问题, 在基于拉伸蒙皮算法的基础上, 提出了 一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技 术实验结果显示, 该方法能够有效地消除骨骼蒙皮技术中存在的 裹糖纸效应 缺陷, 真实感效果明显增加 骨骼动画 蒙皮算法 拉伸 辅助节点 SKIN DEFORMATION SIMULATED W ITH IMPROVED SMOOTH SKINNING ALGORITHM X ia K aijian W ang Shitong (School of Information Technology, Jiangnan University, Wuxi 214122, Jiangsu, China) Abstract Sm ooth skinn ing is awl ays a mo st w ide ly u sedm e thod of sk in deform a tion w ith the advantag e o f a faster algor ithm fo r the an mi a tion of deform able hum an and creature ch aracters. H ow ever it suffers from a num be r of problem s, su ch as the co llap sing elbow and candy w rappe r effec t. The p ap er proposes a new skinn ing de fo rm ation techno logy th at it increases the aux iliary nodes in the skin variab le reg ions b ased on the stretch sm ooth sk inn ing algor ithm. The exper mi ent show s th at the m e thod can b an ish candyw rappe r effec t defec ts, and the rea listic e ffect is significantly increased. K eywords Ske leta l an mi ation Smoo th sk inn ing Stretch A ux iliary node , 0 [ 1] , 20 , , , , , , , , , n n

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