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3DMAX建模技术及其优化的研究

2010年第2期 大众科技 No.2.2010 (总第126期) DAZHoNGKEJI No.1 (Cumulatively26) 3DMAX建模技术及其优化的研究 郑付联 (枣庄职业学院,山东枣庄277800) 【摘要】建模是开发虚拟现实产品的关键技术之一,在构造虚拟场景时,使用一些三维建模工具可以提高开发虚拟现实 系统的效率,3DSMAX软件具有多种建模手段,基础建模有内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物 体建模等,高级建模有多边形建模、面片建模、NUR.BS建模等。研究在建模过程中的优化的问题。提高模型的利用效率。 【关键词】3D MAX;建模技术;研究 【中图分类号】TP319 【文献标识码】A 建模是虚拟现实技术的关键技术之一。虚拟现实中的建 几何体和扩展的几何体进行组合而搭建组合而成一个三维模 模方法有两类:一是基于3D图形学的方法,利用计算机图形 型,这是3DSMAX三维建模技术中最基本、最简单的一种建 学技术进行虚拟环境的建模和渲染:二是基于图像的方法, 模方法。内置模型——是指系统内部提供的可以直接创建物 运用多视角、全景或任意方向的图像来产生虚拟的环境。基 体的模型。有标准几何体和扩展几何体。内置模型可以搭建 于图像的绘制技术足目前最常用的图像建模技术,生成图像 简单的模型,同时也是创建复杂模型的基础。通过对内置模 的质量独立于场景的复杂性。基于计算机图形的方法通常能 型的编辑町以创建出难以想象的复杂模型。 提供较高的交互性,但由于建模和渲染计算的复杂性,以及 2.二维形体建模。二维形体建模是指具有两个坐标值、 为了保证实时计算和生成质量较好的图像,该方法对软硬件 有样条曲线和形状组成图形。样条曲线是一种数学法则的特 的要求较高。基于图像方法可以克服复杂场景3D建模的困难, 殊类型的线条;形状是各种成形的标准的图形,3DS鲢斌中有 并且可以使用真实世界中的图像提供更丰富的细节,比较容 MAX的 原型、矩形、椭圆等图形。二维形体建模技术在3DS 易得到与真实环境相近效果。但是却不能提供很好的交互性。 地位是十分重要:可以用样条曲线创建动画路径、放样建模 MAX 本研究选择3DS 8.0软件作为建模工具。三维模型的每 和NURBS的对象;二维形体经过挤压、车削等操作可以转化 一个点都可以用一组空间坐标(x,y,z)来表示,通过三个坐标为三维物体。 (空间举标、观察坐标、显示坐标)的变换就可以显示三维图 3.挤压建模。先绘制模型的截面曲线,利用曲线编辑器 形。在场景搭建过程中,采用了基于相对坐标的方法。 对图形进行修改或布尔运算。在确定拉伸高度后,使截面图 三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基 形沿其法线方向进行挤压,从而生成了一个三维形体模型。 础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。3DS 挤腿建模也称为挤压放样,是二维图形转换为三维模型的基 MAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤 本方法。 压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边 4.车削建模。先从一个轴对称物体分解出一个刨面曲线, 形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。 绘制该曲线的一半,绘制时可用曲线编辑器对曲线进行修改 建模的基本技术包括如下几个方面: 或进行布尔运算。在确定旋转的轴向和角度后使截面曲线沿 二维造型——利用样条

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