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基于多目标优化的游戏地图生成研究.pdf

2013年1月 四川大学学报(自然科学版) Jan.2013 ofSichuan scienceEdition) V01.50No.1 第50卷第1期 Journal University(Natural doi:103969/j.issn.0490一6756.2013.01.014 基于多目标优化的游戏地图生成研究 李 枭1,牟 超2,林 涛1,周 刚 (1.四川大学计算机学院,成都610065; 2.重庆大学计算机学院,重庆401331) Content Generation)研究 摘 要:游戏地图自动生成是目前过程内容生成PCG(Procedural 的热点之一.本文以开源RTS游戏MegaGlest的地图为研究对象,以公平性、可玩性、战略性 和趣味性为优化目标,提出多目标粒子群优化的游戏地图生成算法.实验结果表明,自动生成 的地图在4个优化目标方面具有明显改进,能给玩家提供更好的游戏体验. 关键词:游戏地图生成;多目标优化;粒子群算法;优化目标 中图分类号:TP399文献标识码:A 文章编号:0490一6756(2013)01.0067一06 of ectiVe for Studymultiobj optimizationgamemapgeneration LJ X勉01,MoU C^n02,LJN丁h01,ZHOUG口咒91 of 610065,China; (1.ConegeComptuerScience,SichuanUniversity,Chendu of 401331,China) 2.CollegeComptuer Science,ChongqingUniversity,Chongqing Abstract:Gamemap isoneofthehot of content 1nthis generation spotsproceduralgeneration(P03). article,theof whichisa sourceRTS isthe of mapMegaGlest open game objectstudy.Fairness,play— and are asthe ParticleSwarm abmty,strategyinterestingregardedoptimizationgoals.Multiobjective for resultsof showthatthe Optimization(MOPSO)ispresentedgamemapgeneration.Theexperiment haVeclear infour can the mapsgenerated improvementsoptimizationgoals,andimprovegamingexperi—

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