图形学OPENGL的使用.pdf

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图形学OPENGL的使用

第10章 OPEN GL及其实践 知 识 点: Open GL 基本功能和编程应用 教学目的: 让学生了解常用的图形库系统 Open GL使用方法 1 本章内容 10.1 概述 10.2 OPEN GL程序设计入门 10.3 基本几何元素 10.4 坐标变换 10.5 光照明模型处理 2 10.1 概述  Open GL是在SGI公司推出的三维图形库GL 的基础上开发而成的一个三维图形软件。  提供了很强的功能使三维对象用真实感的图 形显示出来。可以显示线框图, 也可绘制有明 暗处理的图。  面向虚拟现实、可视化及动画的应用。 3 10.1.1 Open GL的特点  从程序开发人员的角度看, OpenGL实际上 是一种3D程序接口(即常说的3D API), 它是 3D图形加速卡硬件和3D图形应用程序之间 一座非常重要的桥梁。  OpenGL的API集提供了物体描述、平移、 旋转、缩放、光照、纹理、材质、象素、位 图、文字、交互以及提高显示性能等方面的 功能, 基本涵盖了开发二、三维图形程序所 需的各个方面。 4  OpenGL具有两个主要特点 (1) 它是与硬件无关的软件接口, 可以在不 同的平台之间进行移植。 (2) 可以在客户机/服务器系统中工作, 即具 有网络功能, 这一点对于制作大型3D图形、 动画非常有用。  另外, 在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种 高级图形库, 适应不同应用。 5 10.1.2 OpenGL的API结构 图10.1(a)是Win32平台上OpenGL API的结构简图; (b)是UNIX平台上OpenGL API的结构简图。其中 – “OpenGL”表示OpenGL基本API, 功能包括: 物体描述、平移、旋转、光照、纹理、文字等; – “GLU”表示实用API, 功能包括: 绘制二次曲面、 NURBS 曲面、复杂多边形及纹理、矩阵管理等; – “WGL”是Win32为支持OpenGL而设计的编程接口; – “GLX”是UNIX系统支持OpenGL的编程接口 6 Windows应用程序 UNIX应用程序 GLU GLU GDU WGL OpenGL Xlib GLX OpenGL (a) Win32 OpenGL API (b) UNIX OpenGL API 图10.1 OpenGL API结构图 7 10.1.3 OpenGL的工作流程  在屏幕上显示图象的主要步骤是:

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