2-7阶魔方玩法汇总.pdfVIP

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本教程是本人在2015 年8 至9 月份期间利用下班空余时间编制。记得第一次玩魔方是2011 年在湖南 金矿实习期间,但由于工作的不稳定,直至今年才重拾当年的爱好。 玩魔方可以间接开发大脑,随着年龄的递增,手指关节或多或少出现僵硬的现象,因此玩魔方特别适 合老年朋友,但对于年轻人来说也是一种锻炼更是一种童年的记忆。 魔方种类多样,越高阶越好玩价格也相对高,空余时间较少,由于以上等原因想为此玩到7 阶画上一 个相对完美的句号以致编制此教程。 本教程第一章为二阶玩法、第二章为三阶玩法、第三章为四阶玩法、第四章为五阶玩法、第五章为六 阶玩法、第六章为七阶玩法。如下为2-9 阶魔方简介。 二阶魔方:为2*2*2 的立方体结构,由8 个角块构成,总共有3674160 种变化,由彼得塞波斯坦尼发 明,最快纪录0.69 秒。常见魔方牌子:Rubiks Pocket Cube、东贤二阶魔方、Rubiks World 鲁比克二阶 地球魔方、圣手二阶魔方(超便宜的一款二阶魔方)、蓝蓝二阶魔方、国丙智途二阶魔方(高手们一般都 用它)、大雁二阶魔方。 三阶魔方:最常见的魔方,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在 1974 年发明,当初他发 明魔方,仅仅作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。总共有2.3*10 的16 次方。由6 个中心块 8 个角块12 个棱块组成。最快纪录5.25 秒。 四阶魔方:英文官方名字是Rubiks Revenge,直译过来是“魔方的复仇”,由56 个方块组成,其中包 括中心块24 个、棱块24 个、角块8 个。总共有7.401*10 的45 次方种变化。一般采用降阶法还原。最快 纪录21.97 秒。 五阶魔方:为5*5*5 的立方体结构,由乌多克雷尔发明,总共有8 个角块、36 个边块、54 个中心块 组成。五阶魔方虽然表面看上去比四阶高一阶,但其中心块是固定的,也就使得其降阶完成后并不会出现 特殊情况,所以其解法也并不比四阶复杂。 六阶魔方:为6*6*6 的立方体结构,总共有8 个角块、48 个棱块、96 个中心块组成。 七阶魔方:为 7*7*7 的立方体结构,世界魔方协会于2009 年将七阶魔方速拧作为正式比赛项目,现 在七阶魔方世界纪录为2 分39 秒41 创造者是中国选手。 八阶魔方:为8*8*8 的立方体结构,是第七高阶的魔方(第一是十七阶、再者是十三阶、十二阶、十 一阶、十阶、九阶、八阶) 九阶魔方:为9*9*9 的立方体结构,因为几何上的限制,方块表面通常呈圆弧形,若持续以每小块大 小都一样的正方体设计,方块的零件将无法固定而散开,于2009 年12 月8 日在中国上市。 限于编者水平,尚祈读者对本教程中的错误和不妥之处,予以指正!QQ:623078672 2015 9 目 录 二阶魔方玩法总结 1 三阶魔方玩法总结 2 四阶魔方玩法总结 6 五阶魔方玩法总结 9 六阶魔方玩法总结 14 七阶魔方玩法总结 20 二阶魔方玩法总结 第一步骤:还原底层,这步自己摸索拼好一层,很简单。 第二步骤:把第一步拼好的一层作为底层,接着还原第二层。2-1 公式:R-、U-、F-、U、F、R (与三 阶的普通十字公式一样),此步会出现如下几种情况 (会重复几次请耐心,可见经过一次或多次后都会达 到状态8): ①、7-8 ②、1-7-8 ③、2-1-7-8 ④、3-6-4-7-8 ⑤、5-6-4-7-8 情况 1 情况2 情况3 情况4 情况5 情况6 情况7 情况8 脸 第三步骤:调整顶面各角块的位置直至全部还原好。3-1 公式:L、F-、L、B2、L-、F、L、B2、L2。 注:用此公式三个角块不翻动,只是移动。如果有两个角块位置是对(图3-1 中的1 与2 角块),只把右 下角不动块固定好 (图3-1 中的3 角块),这两位置

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