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第9章 Java线程 9.1 并行程序设计 知识要点 ? 线程的概念 ? 线程的状态 线程的调度 [实例] 实现两个并行运行的线程。 1.详细设计 class Thread1 extends Thread{ run(){ while(true){ 休眠800ms并输出 ----First Thread----; } } } ? class Thread2 extends Thread{ run(){ while(true){ 休眠1000ms并输出 ----Second Thread----; } } } ? class TwoThreadTest{ public static void main(String args[]){ 分别实例化Thread1和Thread2对象并启动; } } 2.编码实现 1) 休眠800ms并输出 ----First Thread---- 语句: sleep(800); System.out.println( ----First Thread----); 分析:Thread的方法run()是线程运行程序的主体,方法sleep()可以实现休眠,单位是毫秒。在run()方法中,这两行语句放入死循环,所以只要启动这样线程,就每800ms输出 ----First Thread----。 2) 休眠1000ms并输出 ----Second Thread---- 语句: sleep(1000); System.out.println( ----Second Thread----); 分析:同样,这两行语句放在死循环中,所以只要启动这样线程,就每1000ms输出 ----Second Thread----。 3) 分别实例化Thread1和Thread2对象并启动 语句: Thread1 t1 = new Thread1(); Thread2 t2 = new Thread2(); t1.start(); t2.start(); 分析:线程用方法start()启动。 3.源代码 l略。 4.测试与运行 5.技术分析 1) 线程的概念 线程一个程序中可以同时运行的语句序列。Java通过线程实现了多任务的并发执行。 2) 线程的实现 Java中可以用两种方式来创建线程,一种是实现Runnable接口,另一种是继承Thread类重写run()方法,前者保留了继承一个类的可能。 3) 线程的状态 Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。 4) 线程的调度 线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配CPU时间。 6. 问题与思考 用实现接口Runnable的方式,实现本节实例程序。 9.2 动画实现 知识要点 ? 动画的实现 ? 处理闪烁 ? 声音和图像并行播放 [实例] 编写Java Applet程序,使字符串自左向右移动。 1.详细设计 public class Animation extends Applet implements Runnable{ 定义变量; //Applet的start()方法 public void start(){ 创建线程并启动; } //Applet的stop()方法 public void stop(){ 终止动画线程; } //线程的run()方法 public void run(){ 每300毫秒不断截取子串并发出重画请求; } public void paint(Graphics g){ 重画每帧图; } } 2.输出文字编码实现 1) 创建线程并启动 语句: if(animationthread==null){ animationthread = new Thread(this); animationthread.start(); } 分析:这个过程在start()方法中实现,所以一旦启动Applet,就启动了该线程。 2) 终止动画线程; 语句: if (animationthread!=null){ animationthread.stop(); animationthread=null; } 分析:Applet的stop()方法处理Applet结束的工作,这里需要终止处理动画线程序。 3) 每300毫秒不断截取子串并发出重画请求 语句: while (true){ begin--; //如果字符
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