第9讲 Java线程.pptVIP

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第9章 Java线程 9.1 并行程序设计 知识要点 ? 线程的概念 ? 线程的状态 线程的调度 [实例] 实现两个并行运行的线程。 1.详细设计 class Thread1 extends Thread{ run(){ while(true){ 休眠800ms并输出 ----First Thread----; } } } ? class Thread2 extends Thread{ run(){ while(true){ 休眠1000ms并输出 ----Second Thread----; } } } ? class TwoThreadTest{ public static void main(String args[]){ 分别实例化Thread1和Thread2对象并启动; } } 2.编码实现 1) 休眠800ms并输出 ----First Thread---- 语句: sleep(800); System.out.println( ----First Thread----); 分析:Thread的方法run()是线程运行程序的主体,方法sleep()可以实现休眠,单位是毫秒。在run()方法中,这两行语句放入死循环,所以只要启动这样线程,就每800ms输出 ----First Thread----。 2) 休眠1000ms并输出 ----Second Thread---- 语句: sleep(1000); System.out.println( ----Second Thread----); 分析:同样,这两行语句放在死循环中,所以只要启动这样线程,就每1000ms输出 ----Second Thread----。 3) 分别实例化Thread1和Thread2对象并启动 语句: Thread1 t1 = new Thread1(); Thread2 t2 = new Thread2(); t1.start(); t2.start(); 分析:线程用方法start()启动。 3.源代码 l略。 4.测试与运行 5.技术分析 1) 线程的概念 线程一个程序中可以同时运行的语句序列。Java通过线程实现了多任务的并发执行。 2) 线程的实现 Java中可以用两种方式来创建线程,一种是实现Runnable接口,另一种是继承Thread类重写run()方法,前者保留了继承一个类的可能。 3) 线程的状态 Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。 4) 线程的调度 线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配CPU时间。 6. 问题与思考 用实现接口Runnable的方式,实现本节实例程序。 9.2 动画实现 知识要点 ? 动画的实现 ? 处理闪烁 ? 声音和图像并行播放 [实例] 编写Java Applet程序,使字符串自左向右移动。 1.详细设计 public class Animation extends Applet implements Runnable{ 定义变量; //Applet的start()方法 public void start(){ 创建线程并启动; } //Applet的stop()方法 public void stop(){ 终止动画线程; } //线程的run()方法 public void run(){ 每300毫秒不断截取子串并发出重画请求; } public void paint(Graphics g){ 重画每帧图; } } 2.输出文字编码实现 1) 创建线程并启动 语句: if(animationthread==null){ animationthread = new Thread(this); animationthread.start(); } 分析:这个过程在start()方法中实现,所以一旦启动Applet,就启动了该线程。 2) 终止动画线程; 语句: if (animationthread!=null){ animationthread.stop(); animationthread=null; } 分析:Applet的stop()方法处理Applet结束的工作,这里需要终止处理动画线程序。 3) 每300毫秒不断截取子串并发出重画请求 语句: while (true){ begin--; //如果字符

您可能关注的文档

文档评论(0)

0520 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档