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基于GPU的实时景深模拟_黄蓝枭
第 25 卷第 10期 计 算 机 应 用 研 究 Vo.l25 No.10
2008年 10月 ApplicationResearchofComputers Oc.t2008
GPU
, , ,
(电子科技大学数字媒体技术研究所, 成都 6 10054 )
:在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上, 在计算机三维场景成像中实时地模拟出景深效果。算
法利用了 MRT(multiplerendertargets)技术及 GPU的可编程性, 在渲染时将场景存为纹理, 并输出了像素的深度
值和模糊因子,利用模糊因子计算每像素模糊圈大小并对图像进行滤波, 最终在模糊圈内对清晰图像和模糊图
像进行融合, 模拟出景深效果。以 一个场景的景深模拟为例, 展示了不同聚焦时的景深效果。
:景深;虚拟现实;实时性;可编程图形硬件
:TP39 1 :A :1001-3695 (2008 )10 -3045 -03
Real-timedepth-of-fieldsimulationonGPU
HUANGLan-xiao, LUGuang-hu,iHEMing-yun, CAIHong-bin
(DigitalMediaTechnologyLaborator,yUniversityofElectronicScience TechnologyofChina, Chengdu6 10054, China)
Abstrac:tThispaperproposedanefficientandreal-timealgorithm forthesmiulationofcameramiaginginthethree-dimen-
sionalscenebasedonbothidealandrealcameramodel.sThealgorithm tookextensiveuseofthemultiplerendertargets
(MRT)technologyandgraphicsprocessingunit(GPU)forprogrammableperformance.Itoutputedtheimageofthethree-d-i
mensionalsceneandstoredasatextur,eandalsooutputedeachpixel sdepthandblurrinessinformationandalsostoredas
texture.Atlas,tfilteredtheimage, calculatedthesizeofconfusion(CoC)foreachpixelbytheblurrines,sandusedCoCto
blendbetweentheoriginal(clear)miageandblurredimage.Ourexperimentsonsimulationofdepth-of-fieldinageome-try
scenedemonstratevariouseffectswithdifferentparameter.s
Keyword:sdepth-of-field(DoF);virtualreality;rea-ltmie;GPU
[4]
。 Chen 。
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。 , 。
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