第九课 全面攻破UG曲线技巧.pdfVIP

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第一课第一课 第一课第一课 一.曲线功能概述 曲线功能分为三部分:曲线 (Curve) 生成、编辑及曲线运算 (Curve Operation)。 曲线的生成是用于建立遵循设计 要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲 线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建 立的几何要素主要是位于工作坐标系 XY平 面上 (用捕捉点的方式也可以在空间上画 线),当需要在不同平面上建立曲线时,需 要用坐标系工具 WCS→Rotate 或者 Orient 来转换 XY平面。 编辑功能是对这些几何要素进行 编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲 图 1 线拉伸等。 创建直线的几种常用方法: 曲线运算是对已存在的曲线进行 1) 过两点画线。定义线的两个端点即 几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。 可作出一条直线,如图2 所示。 利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘 制出各种各样复杂的二维图形。曲线功能是 UG 中最基本的功能之一。 应用意义:按设计要求建立曲线,所建 图2 立的曲线作为构造 3D 模型的初始条件,如 2) 过一点作水平线、垂直线或成角度 用于生成扫描特征及构造空间曲线。 线。步骤如下: 应用入口:在 Application 菜单下调用 定义第一点。 Modeling 模块,然后在 Insert 菜单下调用 在角度增量对话框中输入第二点 Curve。 所在的角度值或在视图底部的对话框条中 二.Basic Curve 基本曲线生成 输入角度值,然后单击 TAB 键。(也可采用 基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、 单击 XC 、YC 按钮限制所作的直线平行 XC 修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完 轴或 YC 轴来作水平线或垂直线) 成简单二维图的绘制。调用Basic Curve后 按下 MB2 或 Lock Mode 铵钮,锁 默认是直线工具。调用方式: 定当前模式。 菜单方式:Insert→Curve→Basic 移动鼠标在绘图区域选择一点或 Curve…。 一个几何元素作为终点。 工具栏方式:单击曲线工具栏上的 图标。 1. Line: 直线的绘制 在 Basic Curve 对话框中选择 图标, 图3 进入直线工具,如图 1 所示。 3) 过点作已知直线的平行线、垂直线 或成角度线。 定义第一点。 1 选择已知直线。 一个几何元素作为终点。 在视图底部的对话框条中输入角 度值,然后单击 TAB键。 按下 MB2 或 Lock Mode 铵钮,锁 定当前模式。

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