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【文章标题】用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(2)-继承和多态的应用(修改版)
【文章作者】曾健生
【作者邮箱】zengjiansheng1@126.com
【作者QQ】190678908
【作者博客】/newjueqi
/
【编程环境】JDK 1.6.0_01
【作者声明】欢迎转载文章,但转载请保留文章的完整性以及注明文章的出处。
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在上一篇文章《用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(1)》(详见本人博客/newjueqi, /),文中用面向对象的一个特性——封装,初步实现了代码,正如在上文末尾讨论的一样,代码有相当多可改进的地方,本文将使用面向对象中另外两个特性——继承和多态改进代码。
仔细比较上篇文章中的弓箭手类Bower和食尸鬼类Ghost,可发现除了构造函数,移动的方法moveTo,受到攻击时的方法getHunt外,其他的方法都是一样的。这时可把两个类中的相同的部分提炼出来写成一个父类Fighter,把弓箭手类Bower和食尸鬼类Ghost继承于父类Fighter,根据子类和父类的关系:子类自动继承父类公有的属性和方法,并且子类可以在父类的基础上增加方法、覆盖方法,以增强、改进父类。所以就能很方便地实现代码的复用。
另外我们观察食尸鬼类Ghost受到攻击时的方法getHunt的定义:
public void getHunt( Bower bo )
函数的传入参数为弓箭手类的对象,这样就会产生一个问题,如果食尸鬼类Ghost不是被弓箭手攻击而是被女猎手攻击呢?难道要为每种情况单独写一个方法处理吗?
现在可以利用面向对象中的多态的特性,用一个父类的引用指向一个子类的对象,就可以用父类调用子类的方法,这样做最大的好处就是遮避了不同的子类类型,只要子类是继承父类,调用各个子类的方法都可以用父类的方法调用代替。
我们可以仔细比较上文《用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(1)》中的弓箭手类Bower和食尸鬼类Ghost可发现,除了移动方法moveTo和受到攻击的方法getHunt外,其他方法的实现都是相同的。我们可把相同的属性和方法设计成一个抽象类Fighter,代码如下:
//战士类,所有的士兵都继承于这个类
abstract class Fighter
{
private int posX; //战士在地图上X的坐标
private int posY; //战士在地图上Y的坐标
private int id; //战士在地图上Y的坐标
private int lifeNum; //战士的生命值
private int attackNum; //战士的攻击力
private int untenNum; //战士的防御力
public Fighter(int posX, int posY, int id, int lifeNum, int attackNum,
int untenNum) {
this.posX = posX;
this.posY = posY;
this.id = id;
this.lifeNum = lifeNum;
this.attackNum = attackNum;
this.untenNum = untenNum;
}
/******
一般来说,生命值,攻击力,防御力等都属于对象的核心数据,对它们
的访问必须要严格控制,所以设计出getLifeNum(),getAttackNum(),
getUntenNum()这三个方法
*/
//获取战士的剩余生命值
public int getLifeNum()
{
return lifeNum;
}
//设置战士的生命值
public void setLifeNum( int num )
{
lifeNum=num;
}
//获取战士的攻击力
public int getAttackNum()
{
return attackNum;
}
//获取战士的防御力
public int getUntenNum()
{
return untenNum;
}
//获取战士的ID号
public int getId()
{
return id;
}
//获取战士的X坐标
public int getPosX() {
return posX;
}
public void setPosX(int posX) {
th
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