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- 2017-09-19 发布于河南
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游戏和图形
游戏和图形学
浙江大学软件学院
梁秀波
Email:liangxb@cst.zju.edu.cn
游戏业和计算机图形的发展
历史回顾
案例分析
未来展望
什么是计算机图形
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法。
Pong 1972
Super Tennis 1991
Tennis (Intellivision) 1980
Tennis Arena 1998
All Star Tennis 1999
Sega Sports Tennis 2002
Vs. Tennis 1984
Night Driver 1976
Super Monaco GP 1989
Daytona USA 1994
Gran Tourismo 1999
GT3 2001
Auto Racing 1980
Hard Drivin’ 1989
Pole Position 1982 OutRun 1986
案例分析
Daxter From
“Jak Daxter”
“黎明时期”
Space Inv., Pac Man
就是文字
象素
图像不清晰
脸谱大众化
有一点儿
可笑
时代
实例
评价
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