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  • 2017-09-19 发布于河南
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游戏和图形

游戏和图形学 浙江大学软件学院 梁秀波 Email:liangxb@cst.zju.edu.cn 游戏业和计算机图形的发展 历史回顾 案例分析 未来展望 什么是计算机图形 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法。 Pong 1972 Super Tennis 1991 Tennis (Intellivision) 1980 Tennis Arena 1998 All Star Tennis 1999 Sega Sports Tennis 2002 Vs. Tennis 1984 Night Driver 1976 Super Monaco GP 1989 Daytona USA 1994 Gran Tourismo 1999 GT3 2001 Auto Racing 1980 Hard Drivin’ 1989 Pole Position 1982 OutRun 1986 案例分析 Daxter From “Jak Daxter” “黎明时期” Space Inv., Pac Man 就是文字 象素 图像不清晰 脸谱大众化 有一点儿 可笑 时代 实例 评价

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