严肃游戏及在应用前景.docxVIP

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严肃游戏及在中国的应用前景游戏原来也可以严肃?——严肃游戏及在中国的应用前景引言:严肃游戏在欧美地区是一个迅速发展的新领域。除了我们所熟悉的商业娱乐功能,互动娱乐技术正在技能训练、虚拟探索、分析理论、可视艺术、状态模拟、教育以及健康医疗方面扮演越来越重要的角色。在中国,这方面还处在萌芽阶段。未来严肃游戏在国内会有发展空间么?首先会在哪些领域应用起来?1 什么是严肃游戏严肃游戏是一个比较新的概念,在2004年由美国首先提出了这个概念,目前严肃游戏没有统一的定义。在2004年以及2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)里大多数人对严肃游戏的概念描述为:1、远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗。2、能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。来自维奇百科的一个定义是,严肃游戏是视频和计算机游戏的一种,严肃游戏有多种风格,但其核心目的并非以普通游戏的娱乐为目的。严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,通常严肃游戏在给予使用者一种可玩体验时,其主要目的是训练或教育使用者。以上定义可能看起来还不够清楚,我们再看一些其他的说明。一个国外研究机构认为,严肃游戏目标是使用户基于IT应用的交互,组合了指导、教育、培训、沟通和信息,以娱乐元素和从视频游戏发展而来的技术,在让人愉快的场景下开发了实用的教育和培训内容。文睿信息认为,严肃游戏的本质是基于游戏与教育培训二者的统一。严肃游戏是以游戏为本体,具有游戏的要素与特征,其目的是用于教育或学习,此定义的体现形式是可玩的游戏,当然,在具体应用中游戏是作为教育或学习的客体,如作为学习或教育的工具,作为学习或教育的内容,或为学习或教育过程,严肃游戏与娱乐游戏间的差别见表1。?严肃游戏与娱乐游戏的差异?娱乐游戏严肃游戏任务型还是娱乐作为焦点在于结果(经验值、点数)和游戏中获得的各种体验重点在过程和细节掌握关注点娱乐学习和培训模拟简单模拟过程,可以是虚幻的必须可操作的模拟交流各种形式的交流自然反应交流而严肃游戏与传统的教育培训手段相比,其差异也可以总结概括为以下方面(表2)。严肃游戏与传统教育培训的差异传统教育培训严肃游戏表现力图片、文字、视频二维、三维的虚拟世界,比传统的更加丰富互动性互动性差人工智能够实现多种互动能力,多人联网可以实现一个场景多人登录富表现力传统的表现力,不够生动丰富的声音、图像表现效果,让使用者如身临其境。2 严肃游戏在国际上的应用现状2.1 严肃游戏的应用历史2005年6月,英国开发商闪雷游戏公司(Blitz Games)成立了促新部(Trusim)——一个专门为军事、健康护理、公司和教育市场开发严肃游戏的部门。2006年,日本公司Square Enix与出版商Gakken携手开发了一款严肃游戏SGLabs。位于西雅图的Zombie工作室不仅拥有几十款个人游戏,它还为防护装备制造商和美国军方开发模拟训练游戏。位于马里兰州Hunt Valley的BreakAway游戏公司,Raleigh,以及纽约市的Epic游戏公司都曾成功开发出混合模型,后者的Unreal Engine技术已应用到职业训练游戏和个人游戏上。随着越来越多的像IBM,思科,强生,Alcoa这类企业开始运用游戏技术来训练员工和联系远程员工,传统游戏工作室和出版商也开始注意到了这个机会。Electronic Arts的流行游戏Madden在学校和职业足球队中广泛作为训练工具。2.2 严肃游戏的应用领域严肃游戏在世界上很多地方已经有了应用。根据欧洲研究机构iDATE发布的数据,2008年全球潜在用户大约6-10亿,而且和一般意义的娱乐性游戏以25岁以下的人群为主要的目标客户不同,严肃游戏是可以面向所有年龄人群的。以下是严肃游戏目前在全球涉及的一些领域。国防:是严肃游戏的客户订单最重要的一个领域。严肃游戏在美国军队中应用很广,欧洲也有应用。培训:严肃游戏在此领域有很重要的作用。有海外研究机构估计在美国2008年40%的eLearning应用会采用严肃游戏的方式。教育:教育市场的严肃游戏市场未来会有一系列重要的应用,学校和科研机构已经为此进行着大量的研究。医学与保健:任天堂开发的严肃游戏在大脑训练方面已经取得了大量进展,根据一个国外的研究,美国在这个细分市场的规模已经从100M 美元上升到225M美元。文化:尽管这个领域仅仅在严肃游戏的很少一部分,未来可能有强劲增长,尤其在文化交流和旅游业。反恐:这是近年来新兴的领域。在911后各国政府资助下,反恐的项目得到很大发展,而严肃游戏在其中发挥着重要作用。以下介绍反恐在美国的应用。对于美国人来说,尽管已经事隔多年,但世贸

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