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如果在After Effects中输出广播电视使用的交错视频产品,则要求在其他图像软件中不要进行场渲染或产生交错的视频素材,确保源素材在合成中的场顺序,以便After Effects能正确地渲染。来自计算机的视频素材以非交错式能够最大限度地保持图像的质量,并在After Effects的合成中省去分离场的过程。当然,当需要使用其他的图像软件渲染一段素材时,可以用50帧/秒的帧渲染格式(非交错式)进行渲染,当导入到After Effects中进行合成时,After Effects可以用高质量的场渲染方式产生广播级的25帧/秒的视频产品。最后需要输出的视频是交错式还是非交错式,则由它的最终用途来决定。如果用于广播电视,要输出成交错式的;如果在视频流或者在计算机上观看,要输出成非交错式的;如果是转成电影胶片,最好由专业的公司用专业的设备来完成。 1.3.5 SMPTE时间码 视频素材的长度及其开始帧、结束帧,是由时间码单位和地址来度量的。时间码区别录像带的每一帧,以便在编辑和广播中进行控制。在编辑视频时,时间码可精确地找到每一帧,并同步图像和声音元素。SEPTE以“小时:分钟:秒:帧”的形式确定每一帧的地址。 不同的SMPTE时间码标准用于不同的帧率(如电影、视频和电视工业标准),PAL制采用的是25帧/秒的标准。NTSC制由于广播电视的技术原因,采用了29.97帧/秒的标准,而不是早期黑白电视使用的30帧/秒的标准,但NTSC制的时间码仍采用30帧/秒,这就造成了实际播放和测量的时间长度有0.1%的差异。为了定位,由SMPTE时间码测量播放时间与实际播放时间之间的差异,开发出一个称为Drop Frame(掉帧)的格式。多数视频编辑系统既装有掉帧,也装有不掉帧时间码格式。注意:用哪种的格式记录视频资料,就用哪种格式编辑录像带,以便知道时间码所代表的真实时间。 1.3.6 数字视频 数字视频先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。在播放时,视频信号被转变为帧信息,并以约30幅/秒的速度投影到显示器上,使人类的眼睛误认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是24帧/秒。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或“1”,这个转变过程就是视频捕捉(或采集过程)。要在电视机上观看数字视频,需要一个从数字到模拟的转换器,将二进制信息解码成模拟信号。 传统的拟摄像机是把实际生活中看到、听到的内容录制成模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,还需要把模拟视频数字化的捕获设备,一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。模拟视频捕捉卡有很多种,它们之间的差异表现在可以数字化的视频信号的类型、被数字化视频的品质等。Premiere或者其他软件都可以进行数字化制作。一旦视频被数字化之后,就可以使用Premiere、After Effects或者其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为了方便,也可以再次通过视频进行输出。在输出时可以使用Web数字格式,或者VHS、Beta-SP等模拟格式。 1. 模拟 2. 数字 随着数码摄像机价格的不断下调,其使用也越来越普及。使用数码摄像机可以把录制方式保存为数字格式,然后将数字信息载入到计算机中进行制作。使用最广泛的数码摄像机采用的是DV格式。将DV传送到计算机上要比模拟视频更加简单,因为视频保存方式已经被数字化了。所以,只需要一个连接计算机和数据的通路即可。最常见的连接方式就是使用IEEE 1394卡,使用DV设备的用户普遍使用这种格式。当然,也可以通过其他方式接收,不过这个方法是最普通、最常用的。 1.3.7 编码解码器 编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA显示器有640×480像素。这意味着如果视频需要以30帧/秒的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息。在如此速度下,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而,必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或精选出容易被人们的大脑和眼睛忽略的可视化信息的方法,使视频消耗的硬盘容量减小。这个视频压缩过程就是编码解码器。编码解码器的压缩率从2:1~100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。 如果是用在数字多媒体上,解码器则包括视频解码器和音频解码器。数字媒体的图像和声音均使用特殊的软件编码格式,例如视频的MPE
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