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《辐射4》武器护甲属性特点详解与各流派玩法指南
《辐射4》武器护甲属性特点详解与各流派玩法指南
《辐射4》⼤家都玩精通了吗?有没有对武器护甲和各个流派玩法很了
解呢?今天 者就为⼤家带来了辐射4武器护甲属性详解与各流派玩法指
南,⾮常全⾯的内容,⼩伙伴有没有想⼊坑的呢?下⾯我们⼀起来看看辐射
4的各流派玩法吧。
前⾔:⼊坑F 4 这个游戏必须先选择⼀种流派,根据这个流派来选择技
能和基本属性的 点,打造⾃⼰的技能树。绝对不能乱 ,游戏的技能树
很庞⼤,技能点很珍贵,没有挥霍的空间,必须精打细算,否则弄成了四
不像,你会发现⾃⼰很难在⽣存模式⾥愉快的游戏下去的。不要认为⾃⼰
可以简简单单升到百⼗来级,这游戏后期升级不是那么容易。所以合理对
⾃⼰的废⼟⽣涯进⾏规划,是很有必要的。
流派篇
之所以是流派篇⽽不是技能篇,因为逐个详细分析技能需要很长的篇
幅,有不少技能我没⽤过,不是很了解,⽹上有很多详细介绍技能的⽂
章,新⼿可以⾃⾏查阅。与流派有关的技能我会在讨论流派时进⾏介绍。
只介绍我玩过的三种流派,没玩过的不敢瞎B B ,误⼈⼦弟。
其实游戏中严格来说只存在两种流派,近战流和枪械流,所谓的各种
流派都是这两种的分⽀。近战流使⽤近战武器,如徒⼿,⼑剑,⼤锤,警
棍,球棒,电锯等等。
枪械流使⽤各种枪械,如⼿枪,步枪,机枪,导弹,⼩型核弹等等。
两者都可以使⽤辅助道具,如地雷,⼿雷等。
两者都可以分开V 模式和不开V 模式。
所谓开V 就是指辐射系列⾥经典的VAT S 辅助瞄准系统,游戏默认的键
是Q 键,可以⾃⼰改到你顺⼿的键位,我就改到了C 键。开V 后,由哔哔⼩
⼦替你进⾏瞄准,命中率由距离、各种技能B U F F 、枪械元件属性和⼈物感
知属性来决定。枪械V 模式可以选择对⽅的头部,四肢和躯⼲瞄准,近战V
模式只能瞄准⼈物全⾝,不分部位。打击次数由V 模式⾏动点数来决定,
影响⾏动点数的因素是⼈物敏捷属性,武器本⾝属性以及⼈物⾃⾝装备。
V 模式可以攻击单个敌⼈的多个部位,也可以攻击视野范围内多名敌⼈,
只要你⾏动点数⾜够。左键选择攻击部位和攻击次数,右键撤销,上下键
选择同⼀敌⼈的不同部位,左右键选择视野内不同敌⼈,选择完毕后按E 进
⾏攻击,空格暴击。V 模式下敌⼈⾏动放慢,⾃⼰受到伤害减少。
潜⾏狙击流
游戏中,按C T R L 键进⼊潜⾏模式,如果你玩过少⼥卷轴5 的话你会发
现,潜狙流和天际⾥的潜⼸⼗分类似。进⼊潜⾏后,可分为潜⾏⾛路和潜
⾏奔跑两种模式,切换键是⼤写键。不论哪种模式,⾏动都⽐正常⾛路
慢,在不点任何技能的前提下,潜⾏⾛路不易被发现,潜⾏奔跑容易被发
现。那么,潜⾏了有什么好处呢?
⾸先,潜⾏后,会降低敌⼈发现你的⼏率,你可以从容的摸到敌⼈附
近进⾏攻击、偷窃等⾏为或者安全穿过危险的地段。其次,潜⾏时攻击敌
⼈,属于偷袭,偷袭是有伤害 成的,如果点了技能,伤害会更⾼,偷袭
效果对近战远程皆有效,近战偷袭伤害远⼤于远程。
注意,潜⾏后并不是百分百安全,敌⼈也有感知属性,你开枪的声
⾳,碰到物体的声⾳,队友的声⾳,潜⾏暴露在灯光之下或者⼤⽩天潜⾏
都有被敌⼈侦测到的可能,当敌⼈侦测到你但没有发现你时,潜⾏的字样
会由潜⾏中变成警戒中,字⾊也从安全绿⾊变成警戒红⾊,⽆论是潜⾏状
态还是警戒状态,伤害依然算是偷袭,有 成,当敌⼈彻底看见你时,字
样变成危险,证明敌⼈已经发现你了,潜⾏⽆⽤了,伤害没 成了,这时
就别潜了,赶紧站起来吧,跑路⾛位还灵活⼀点。
所以,潜⾏狙击流就是利⽤潜⾏偷袭带来的⾼伤害 成,辅以狙击枪
的远程攻击优势,在中远距离解决对⼿的⼀种流派。
那么,潜狙流需要什么技能和基础属性来⽀持呢?
上⽂中我们分析过了,V 模式命中率由感知来决定, 潜⾏成功率和V 模
式⾏动点数由敏捷来决定,所以潜狙流主打的基础属性就是感知和敏捷,
远程⽤狙击枪不开V 瞄准解决,因为V 模式命中率和距离成反⽐,⽽且狙击
枪极度耗费V 模式⾏动点数,不划算,原因后⽂会讲到。中程由⾮狙击步
枪开V 解决,如果敌⼈冲到⾝边,则由⼿枪或霰弹枪开V 或直瞄解决,⾄于
武器装备的选取后⽂讨论。
我个⼈认为,开局,也就是从1 1 1避难所出来最后⼀次给你选择属性点
分配时,敏捷和感知都 到9 ,之所以不 满10 ,因为游戏中还能拿到摇头
娃娃,可以再 ⼀点到10 ,初期留出宝贵的点数给别的属性。尤其是感
知,开局不久就能拿到感知娃娃。这就分配了⼆者各8 点也就是16 点。2 2
点⾃由属性就剩下6 点了。剩下的怎么分呢?
先说幸运,幸运系5 点有⼀个神技,叫⽩
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