网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

Maya渲染Maya Fake 教程.pdf

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
效果: 完成曲线制作: Loft成NURBS曲面 创建球体放置如图: 建立poly球,编辑如图 复制,继续编辑如图 建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影 建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5; 建立月光(pointLight),设置Dmap阴影 设置 设置渲染视图 断开天空平面和两盏主灯的链接 渲染如图 为moon指定材质lambert 为云指定材质lambert 为天空指定材质lambert 指定ramp节点到color和Ambient ccolor,在ramp的中间颜色添加noise 渲染应如图 为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果 对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束

文档评论(0)

xiaofei2001129 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档