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AutoCAD制图教案(10-14)(三维造型)
AutoCAD制图教案(10-14)(三维造型)
高一通用技术AutAD制图教案(10-14)
第十:立体建模1 实体拉伸 并集
第十一:立体建模2 旋转造型
第十二:立体建模3 机械零
第十三:立体建模4 像框设计
第十四:立体建模空间曲面 台灯造型设计
第十:立体建模1 实体拉伸 并集 差集
1、实体拉伸 在 AutAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(extrude),可以将 2D对象沿 Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何 2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,默认情况下,可以沿 Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于 90°,
2、并集运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNIN),或在 “实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。
3、差集运算
选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRAT),或在“实体编辑 ”工具栏中单击
“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。
4、交集运算
选择“修改”|“实体编辑 ”|“交集”命令(INTERSET),或在“实体编辑 ”工具栏中单击 “交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。
例题101 绘制茶几 设置:视图-三维视图-西南等轴测
步骤:1、画6X6正方形,构建成面域(regin),拉伸为高度28的长方体(桌腿)。再画一个70X40的矩形。
2、用镜像(irrr)方法画出另外三根桌腿。
3、把矩形构建为面域,拉伸高度2。
用移动(ve)命令再在指令窗输入@0,0,10把矩形搁板上移10单位。
4、在四根桌腿顶端用端点捕捉方式画一个矩形,并构建成面域。
、拉伸高度为6
6、用并集(unin)命令把6部分合成一体。再选“视图-着色-消隐”看效果
例题102 绘制烟灰缸
步骤:
1、画一个100X100的正方形,拉伸为高度20 的长方体,在上表面一边的中点画一直径80的圆。
2、将圆往X轴正向移动0,拉伸―1成圆柱体。用差集(subtrat)命令从长方体中减去圆柱体。
3、用“修改-倒角”命令画出倒角距离为12的四个倒角。
4、、用“绘图-实体-圆柱体”命令画两个底面 中心在倒角中点的圆柱体。
6、差集(subtrat)命令减去两个圆柱体。用“视图-着色-体着色”,颜色改为“青色”看效果。
例题103 绘制沙发
步骤:
一、选“视图-三维视图-主视图”画出图一所示沙发座与靠背截面图,并构建面域。
二、转到“视图-三维视图-西南等轴测”按图二所示,拉伸。用“修改-三维操作-对齐”组合成型。
三、用“视图-着色-体着色”,颜色改为“浅棕色”看效果。
例题104 绘制饮料杯(渲染后)
右图为标注详细尺寸的截面图。绘图
步骤如下图。
一、杯体和被盖先用拉伸成型倒圆台(0)
再用抽壳(slidedit)(修改-实体编辑-抽颗 -抽壳)成型。吸管用沿路径拉伸的方法出 方法成型。杯盖用差集方法开一个孔
二、渲染:1、视图-渲染-材质库 选择 择适当材质。
2、视图-渲染-材质 把选好的材质分 质分别附着在各个部分。
3、视图-渲染-照片集真实感渲染
练习101绘制羽毛球拍
第十一:立体建模2 旋转造型
旋转造型
在 AutAD中,可以使用 “绘图”|“实体”|“旋转”命令(REVLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
选择“绘图”|“建模”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点确定旋转轴。
例题111 绘制花瓶 截面图
步骤:1画对称轴确定可定位圆心 2先画上下两个圆再用“相切、相切、半径”方法画右侧圆
3、修建后再画两个圆。4、再修剪 、向左偏移再上端修圆角R2,下端封闭后构建面域,用实体旋转命令成型。再用渲染方式得到上图。
例题112 绘制台灯
截面图
步骤:1、在“视图-三维视图-主视图”上画出图1。2、旋转灯罩截面10,修圆角,构建面域
3、转到“视图-三维视图-西南等轴测”界面,再选“工具-新建US-”让坐标系沿轴旋转900
如图三,在大圆弧下端点画一个直径为3的圆,再以圆弧为路径拉伸成灯架。4、用“绘图-实体-旋转”得到灯座和
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