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1.2-计算机图形学概论.pdf
计算机图形学概述
• 什么是计算机图形学?
• 计算机图形学研究的对象是什么?
• 计算机图形学发展简史
• 应用领域
• 计算机图形处理系统的构造
一、什么是计算机图形学
“图形”是人类最早的文明体现。它和文字、声音等一样,
是承载信息进行交流的重要媒体
什么是计算机图形学? “计算机图形学”这个术语,在不
同的背景下具有不同的含义。简单来说,计算机图形是计
算机产生的图像。
计算机图形学的历史并不长,但对现代科学技术的影
响很大。可以说,计算机图形技术已经渗透到几乎个
各领域,它已经深深地影响了我们的生活!
计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用
计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法
IEEE定义:Computer graphics is the art or science of
producing graphical images with the aid of computer
计算机图形学的发展和应用在某种意义上已成为计算
机软、硬件发展水平的标志
它已成为一门成熟的学科,是信息技术中不可缺少的
重要内容和发展基石。计算机图形学课程也已成为大
学许多相关学科尤其是理工科专业的一门主干课程
在美国,图形学、数据库、人工智能、计算机网络是被计
算机界公认为最热门的几个专业之一。图形学是计算机领
域中20多年来对人类生活影响最大的一个学科之一。
计算机图形学在美国已经形成一个完整的产业链:科研,
游戏,电影,娱乐,教育,艺术,工业界„.
中国急需计算机图形学的人才!广阔天地,大有作为!
二、计算机图形学的研究内容
如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行
图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构
成了计算机图形学的主要研究内容。
图形硬件:研究图形要有基本的支撑硬件,包括
图形加速卡,显示器、图形输出设备等等。
一般来说,要在计算机上生成一
幅表示物体的图形,有三个步骤:
(1)造型技术
在计算机中建立所要生成图像的物体的模型,即给出表示该
物体的几何数据和拓扑关系
比如教室里有桌子、椅
子、墙等,这些模型可
以用圆柱啊、平面等表
示出来
需要用一些非规则的造
型工具表示这些山、林、
树、草等。所以造型是
三步曲的第一步。
(2)光照模型
自然光照现象是由一些物理学定律所决定的,而这些物理
学定律又非常复杂
所以希望用一些简单的数学模型来近似、代替那些物理学
的模型,为模拟物体表面的光照物理现象的数学模型叫光
照模型
(3)绘制(渲染)技术
第三步是选择适当的绘制算法来把这个场景画 (渲染)出
来。就是将模型真实性(或艺术性)的显示在屏幕上
渲染一幅三维物体图像所涉及的知识,实际上就是计算机
图形中每个像素看上去应该是什么颜色的问题。这很大程
度上取决于不同的光照模型。
计算机屏幕是由像素构成的,像素作为构成图形的基本单位。
为了在屏幕上显示一幅图形,就必须研究在哪些像素上生成
图形,就必须有一套针对光栅显示器生成图形的算法。
如何画有许多方法,如光线跟踪、
辐射度算法、纹理映射、阴影等
围绕着生成、表示物体图形的准确性-真实性-实时性,算
法可大致分为以下几类:
• 基本图形元素的生成算法 • 自然景物的生成
• 图形的变换和裁剪 • 计算机动画技术
• 自由曲线和曲面生成算法 • 虚拟现实技术
• 几何造型技术 • 交互式三维图形处理
• 真实感图形的生成算法 • 热点问题探讨
三、计算机图形学的发展历史
五十年代:
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院
(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生
1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成
滚筒式绘图仪
50年代末期,MIT的林肯实验室在 “旋风”计算机上开
发SAGE空中防御体系
六十年代:
1963年,MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇
题为《Sketchpad: A
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