1.2-计算机图形学概论.pdfVIP

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1.2-计算机图形学概论.pdf

计算机图形学概述 • 什么是计算机图形学? • 计算机图形学研究的对象是什么? • 计算机图形学发展简史 • 应用领域 • 计算机图形处理系统的构造 一、什么是计算机图形学 “图形”是人类最早的文明体现。它和文字、声音等一样, 是承载信息进行交流的重要媒体 什么是计算机图形学? “计算机图形学”这个术语,在不 同的背景下具有不同的含义。简单来说,计算机图形是计 算机产生的图像。 计算机图形学的历史并不长,但对现代科学技术的影 响很大。可以说,计算机图形技术已经渗透到几乎个 各领域,它已经深深地影响了我们的生活! 计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用 计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法 IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer 计算机图形学的发展和应用在某种意义上已成为计算 机软、硬件发展水平的标志 它已成为一门成熟的学科,是信息技术中不可缺少的 重要内容和发展基石。计算机图形学课程也已成为大 学许多相关学科尤其是理工科专业的一门主干课程 在美国,图形学、数据库、人工智能、计算机网络是被计 算机界公认为最热门的几个专业之一。图形学是计算机领 域中20多年来对人类生活影响最大的一个学科之一。 计算机图形学在美国已经形成一个完整的产业链:科研, 游戏,电影,娱乐,教育,艺术,工业界„. 中国急需计算机图形学的人才!广阔天地,大有作为! 二、计算机图形学的研究内容 如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行 图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构 成了计算机图形学的主要研究内容。 图形硬件:研究图形要有基本的支撑硬件,包括 图形加速卡,显示器、图形输出设备等等。 一般来说,要在计算机上生成一 幅表示物体的图形,有三个步骤: (1)造型技术 在计算机中建立所要生成图像的物体的模型,即给出表示该 物体的几何数据和拓扑关系 比如教室里有桌子、椅 子、墙等,这些模型可 以用圆柱啊、平面等表 示出来 需要用一些非规则的造 型工具表示这些山、林、 树、草等。所以造型是 三步曲的第一步。 (2)光照模型 自然光照现象是由一些物理学定律所决定的,而这些物理 学定律又非常复杂 所以希望用一些简单的数学模型来近似、代替那些物理学 的模型,为模拟物体表面的光照物理现象的数学模型叫光 照模型 (3)绘制(渲染)技术 第三步是选择适当的绘制算法来把这个场景画 (渲染)出 来。就是将模型真实性(或艺术性)的显示在屏幕上 渲染一幅三维物体图像所涉及的知识,实际上就是计算机 图形中每个像素看上去应该是什么颜色的问题。这很大程 度上取决于不同的光照模型。 计算机屏幕是由像素构成的,像素作为构成图形的基本单位。 为了在屏幕上显示一幅图形,就必须研究在哪些像素上生成 图形,就必须有一套针对光栅显示器生成图形的算法。 如何画有许多方法,如光线跟踪、 辐射度算法、纹理映射、阴影等 围绕着生成、表示物体图形的准确性-真实性-实时性,算 法可大致分为以下几类: • 基本图形元素的生成算法 • 自然景物的生成 • 图形的变换和裁剪 • 计算机动画技术 • 自由曲线和曲面生成算法 • 虚拟现实技术 • 几何造型技术 • 交互式三维图形处理 • 真实感图形的生成算法 • 热点问题探讨 三、计算机图形学的发展历史 五十年代: 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院 (MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生 1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成 滚筒式绘图仪 50年代末期,MIT的林肯实验室在 “旋风”计算机上开 发SAGE空中防御体系 六十年代: 1963年,MIT林肯实验室的I.E.Sutherland发表了一篇 题为《Sketchpad: A

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